TCP接続を実行する新しいクラス
4D 20 R8 のリリースに伴い、状況を一変させる機能が登場しました: TCPConnectionクラスです。オブジェクト指向のシンタックスを活用し、非同期ネットワーク接続処理をサポートしているこの最新のクラスは、廃止予定である 4D Internet Commands の代替機能を提供するもので...
実用的なパターンと技術的な詳細解説をブログから活用して、より優れた4Dアプリケーションを構築します。
4D 20 R8 のリリースに伴い、状況を一変させる機能が登場しました: TCPConnectionクラスです。オブジェクト指向のシンタックスを活用し、非同期ネットワーク接続処理をサポートしているこの最新のクラスは、廃止予定である 4D Internet Commands の代替機能を提供するもので...
この記事の目的は、簡単に実装できる方法で、文書を透過的に署名・検証する方法を紹介することです。 このアプローチの明らかな利点は、文書を再び開いたときに、それまでの間に変更されていないことを確認し安心が得られることです。 これは、4Dコードを含むスマートテンプレートとして 4D Write Pro...
4Dを使用しているVisual Studio Codeユーザー向けに、4D 20 R8で動作する新しい拡張機能4D-Debuggerがリリースされました。 新しい4D-Debuggerエクステンションは、以前に紹介した4D-Analyzerの機能を拡張し、Visual Studio Codeに強力...
デバッグは、あらゆる開発プロセスにおいて重要な役割を果たし、デバッガの機能と使いやすさを向上させることは、開発者の生産性を大幅に向上させます。4D 20 R8から、4Dはデバッガとリモートデバッガにいくつかの改良を加えました。これらのアップデートは、ユーザー定義設定の保存、式の管理と再利用の容易化、...
4D言語は、優れたビジネスアプリケーションの開発を可能にします。コード、画像などの外部要素へのリンクの検証、レガシーコードのORDAへの変換、XLIFFリソースファイルの管理、リファクタリングの促進など、特定のタスクを効率化するツールを率先して作成している方も多いでしょう。これらのカスタムソリューシ...
最新の4Dアップデートでは、Sessionコマンドをクライアント/サーバー接続まで拡張し、これによりクライアントレベルでセッションストレージにアクセスできるようになりました。この機能をORDAクラスの新しい'Restrict'イベントと組み合わせることで、権限、ロール、あるいは地域など、セッションデ...
開発段階において、構文エラーを早期に検出することは、質の高いコードを作成するために重要である。リアルタイム・コードチェックは、開発者にとって貴重な支援となる。効率を向上させるだけでなく、品質を高め、生産性を向上させます。エラーを即座に修正することで、コンパイル中に発生する厄介なバグではなく、アプリケ...
開発者として、私たちは皆、コーディング・ルーチンの効率性とシンプルさを高く評価している。覚えなければならないキー操作は、少なければ少ないほどいい! このことを念頭に置き、 4D 20 R7では、コマンド名を見直し、より短く、より一貫性を持たせ、最新の開発標準に沿う よう、古いコマンドは廃止し、より...
今日のデジタルの世界では、スムーズで直感的なユーザーエクスペリエンスが、Webアプリケーションの成功の鍵を握っています。このユーザーエクスペリエンスの重要な部分は、ドキュメント・画像・その他のデータタイプなど、さまざまなリソースへの容易なアクセスにあります。これを可能にするには、サーバーが異なるコン...
シングルトンは、4D 20 R5の目玉機能のひとつです。以前は、開発者は2種類のシングルトンを利用することができました: プロセス・シングルトンは、各プロセスに固有ですが、プロセス間で異なります、 と、アプリケーション全体でユニークな共有シングルトンです。 4D 20 R7...