4Dの直接型指定によるコンパイルの強化
4D 20 R7では、"Compiler_"メソッドに別れを告げ、変数の宣言方法と宣言場所をより自由にすることができます。直接型指定により開発ワークフローとコーディングプロセスに集中し続けることで、時間を節約することができます。 ...
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4D 20 R7では、"Compiler_"メソッドに別れを告げ、変数の宣言方法と宣言場所をより自由にすることができます。直接型指定により開発ワークフローとコーディングプロセスに集中し続けることで、時間を節約することができます。 ...
多くのバージョンで、"ヌルの場合はブランクにする"プロパティは、入力であれ表示であれ、"時間"型のオブジェクトでは利用可能でした。しかしこれまでは、リストボックスの時間型のカラムやフッターにおいては、これは使用できませんでした。4D 20 R7では、この制限が取り除かれました!...
プロセスとセッションの管理は、4Dアプリケーションの最適化とモニタリングに不可欠です。様々なコマンドにより、これらに関する重要な情報を簡単に操作し、取得することができます。 4D 20 R7 では、これらの機能をさらに利用しやすく、効果的にする一連の機能強化を発表します。これらの新機能は、作業を簡...
4D 20 R7では、4D プロジェクト依存関係インターフェースが大幅に強化され、ローカルとGitHub上の両方のコンポーネントをこれまで以上に簡単に管理できるようになりました。 ...
4D 20 R7 のマルチウィンドウアプリケーションのユーザーエクスペリエンスを向上させる新機能を発表したいと思います。SET WINDOW DOCUMENT ICON コマンドの導入により、ウィンドウの種類ごとにアイコンを定義できるようになり、ユーザーが異なるウィンドウを識別し、操作しやすくなりま...
以前の記事では、4D Write Pro を使用して PDF/A-3ファイル内にドキュメントを埋め込む方法について、電子インボイスの作成も含めてご紹介しました。フランス や ドイツ など、ヨーロッパのさまざまな国で電子インボイスの発行が義務化されるにつれ、これらの PDF に埋め込まれた XMLファ...
4D 20 R5 では、シングルトンが導入されました。そして、4D 20 R6 では、REST 呼び出しを通して、共有シングルトンの公開関数を直接呼び出すことができるようになりました。同様に、Qodly Pagesのイベントで共有シングルトンの公開された関数を使用することができます。これらの新機能を...
多くの4D開発者は、GitHubにあるサードパーティ製のコンポーネント、特に4d-componentトピックにあるコンポーネントを活用しています。4D 20 R6では、新たな機能が追加されました:これらのコンポーネントをComponent Managerから直接統合することができるようになりました!...
警告は、4D開発者に潜在的なコードミスを警告するための貴重なツールです。4D 20 R6のリリースでは、どの警告を発生させるかをグローバルに定義できるようになり、全体的な開発エクスペリエンスが向上しました。 ...
データへのアクセスをフィルタリングする強力な機能は、アプリケーションへの悪意あるアクセスを防ぐために不可欠です。 この機能は、データに対する特定のアクションを許可する権限を利用します。これらの権限は、ロールの形でユーザーに割り当てられ、認証時にSession オブジェクトに保存されます。 4D...