4D NetKit:JWTのデコード、生成、検証
JSON Webトークン(JWT)は、セキュアな認証とシステム間の情報交換のための重要な標準となっています。JWTを使用すると、安全で検証可能な標準化された方法でデータを送信でき、セキュリティを向上させながら複雑さを軽減できます。特に、JWTはOpenID Connectを使用する際に不可欠であり、...
制御性と予測可能性を持って4D環境を運用、展開、維持します。
JSON Webトークン(JWT)は、セキュアな認証とシステム間の情報交換のための重要な標準となっています。JWTを使用すると、安全で検証可能な標準化された方法でデータを送信でき、セキュリティを向上させながら複雑さを軽減できます。特に、JWTはOpenID Connectを使用する際に不可欠であり、...
4D NetKit は、4D 21 においてOAuth 2.0 認証後のリダイレクトをより簡単にしました。4D NetKit のOAuth2Provider クラスでは、authenticationPage とauthenticationErrorPage に実際のURL を指定できるようになりまし...
スケーラブルセッションの導入以来、サーバーサイドのセッション管理は最新の4Dアーキテクチャの重要な機能となっています。これらのセッションは、Webアプリケーションのきめ細かなスケーラビリティを可能にしますが、パフォーマンス、安定性、ライセンス管理を保証するために、より厳しい監視も必要とします。4D ...
4D 21 から、HTTPS リクエストはディスクに保存された証明書ではなく、Windows 証明書ストアに保存された証明書を使用できるようになりました。これは、HTTPS リクエストのクライアント側でローカルな証明書を使用する必要がある場合に特に便利です。 ...
4D開発者として、プロジェクトに含まれるものを完全にコントロールしたいと思うことはよくある希望といえます。4D 21からは、4Dが提供するどのコンポーネントをアプリケーションに含めるかを決めることができます。 ...
この前のブログ記事では、ORDAのエンティティが constructor を持てるようになり、エンティティのインスタンス化が完全なオブジェクト指向のアプローチに従うことができるようになったことを発見しました。 それだけではありません。別のブログ記事では、複数実装される ORDAデータイベントの中で...
アプリが完成し、次は迅速かつクリーンに、ライセンスを適用した状態でリリースする必要がありますか? 4D 20 R10 では、ビルドしたアプリケーションに運用ライセンスを自動的に埋め込む新機能が追加されました。手動のセットアップやマシン固有のパス設定は不要です。OEM または 4D Desktop B...
4D 20 R8 では TCPConnectionクラスが導入され、TCPクライアント接続をオブジェクト指向で非同期に処理できるようになりました。そして 4D 20 R9 では、TCPサーバーを構築するための TCPListenerクラスが登場しました。そして今、4D 20 R10 では、新しい U...
今日、Webアプリケーションは私たちの生活に欠かせないものとなり、時間を節約し、日々の業務を簡素化する便利な機能を提供しています。たとえば、様々なプラットフォームでアカウントを作成することは、Webサイト上で最も頻繁におこなわれるユーザーアクションの一つといえます。 自宅でも、通勤中でも、ビーチで...