埋め込み Webエリアでの $4d を介したクラスの使用
4D 20 R9 では、Webエリアの $4dオブジェクトに対してコンテキストを定義し、機能を限定して公開できるようにする新しいコマンドが導入されました。以前は、$4d を使用することは、Webエリアに 4D のメソッドを公開することと同義でしたが、今後は代わりにクラス関数を定義して使用することがで...
制御性と予測可能性を持って4D環境を運用、展開、維持します。
4D 20 R9 では、Webエリアの $4dオブジェクトに対してコンテキストを定義し、機能を限定して公開できるようにする新しいコマンドが導入されました。以前は、$4d を使用することは、Webエリアに 4D のメソッドを公開することと同義でしたが、今後は代わりにクラス関数を定義して使用することがで...
最新のアプリケーション開発では、データアクセスの保護ときめ細かな管理が不可欠です。4Dのrestrictイベントのおかげで、ユーザのプロファイル、権限、セッション保存情報に基づいて、アクセス可能なデータを動的にフィルタリングすることが可能です。 このブログでは、特に4D Qodly Proとの統合...
以前のバージョンの 4D では、デベロッパーは開発目的の評価版ライセンスを取得することができましたが、ビルドされたアプリケーションの評価版をエンドユーザーに提供することは、スタンドアロンであれ、クライアント/サーバーであれ、困難であり、不可能でさえありました。 4D 20.7 と 20 R8 から...
今日の Web主導の世界では、サーバーは圧倒的な数のリクエストを処理します。これらのリクエストを効率的に分析し、カウントし、解釈し、再ルーティングすることは、特に MVC の原則を適用する場合に不可欠です。 4D 20 R8 では、4D HTTPサーバーに HTTPリクエストハンドラーを導入したこ...
4D 20 R8 のリリースに伴い、状況を一変させる機能が登場しました: TCPConnectionクラスです。オブジェクト指向のシンタックスを活用し、非同期ネットワーク接続処理をサポートしているこの最新のクラスは、廃止予定である 4D Internet Commands の代替機能を提供するもので...
この記事の目的は、簡単に実装できる方法で、文書を透過的に署名・検証する方法を紹介することです。 このアプローチの明らかな利点は、文書を再び開いたときに、それまでの間に変更されていないことを確認し安心が得られることです。 これは、4Dコードを含むスマートテンプレートとして 4D Write Pro...
macOSの公証プロセスは進化し続けています。残念ながら、4D v11で設計された4Dコンポーネントの内部構造は、クロスプラットフォームの互換性を実現するためのものでしたが、AppleがシリコンベースのMacのために導入した要件をもはや満たしておらず、コンポーネントの公証はますます困難になっています...
デバッグは、あらゆる開発プロセスにおいて重要な役割を果たし、デバッガの機能と使いやすさを向上させることは、開発者の生産性を大幅に向上させます。4D 20 R8から、4Dはデバッガとリモートデバッガにいくつかの改良を加えました。これらのアップデートは、ユーザー定義設定の保存、式の管理と再利用の容易化、...
4D 20 R7と次期4D 20.6から、組み込みライセンスなしでスタンドアロンアプリケーションを構築できるようになりました。この新しい動作の詳細を説明しましょう。 ...
最新の4Dアップデートでは、Sessionコマンドをクライアント/サーバー接続まで拡張し、これによりクライアントレベルでセッションストレージにアクセスできるようになりました。この機能をORDAクラスの新しい'Restrict'イベントと組み合わせることで、権限、ロール、あるいは地域など、セッションデ...