Nuova classe per eseguire comunicazioni UDP
4D 20 R8 ha introdotto la classe TCPConnection, che offre un modo asincrono e orientato agli oggetti per gestire le connessioni client TCP. Poi è arri...
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Con 4D 20 R10, la tipizzazione degli oggetti compie un importante passo avanti, offrendo maggiore sicurezza e controllo sul codice. Invece di verifica...
Nello sviluppo di un'applicazione, spesso è necessario creare moduli in modo dinamico. Ad esempio, si potrebbe voler generare al volo un modulo di ric...
Oggi le applicazioni web sono diventate parte integrante della nostra vita, offrendo comode funzionalità che fanno risparmiare tempo e semplificano le...
In 4D 20 R8 abbiamo introdotto la classe TCPConnection, che consente di avviare connessioni TCP a server remoti. Con 4D v20 R9, siamo lieti di present...
Con 4D 20 R9, 4D introduce nuovi comandi che consentono agli sviluppatori di definire un contesto di oggetti per $4d, garantendo l'esposizione solo di...
Con il rilascio di 4D 20 R9, gli elementi di linguaggio deprecati generano ora degli avvisi, aiutandovi a mantenere il vostro codice il più moderno ed...
Con il rilascio di 4D 20 R8, è arrivata una caratteristica che ha cambiato le carte in tavola: la classe TCPConnection. Questa moderna classe sfrutta ...
Lo scopo di questo articolo è mostrare come, in modo semplice, sia possibile firmare e verificare i documenti in modo trasparente. Il vantaggio evide...
Per gli utenti di Visual Studio Code che lavorano con 4D, è ora disponibile una nuova estensione chiamata 4D-Debugger che funziona con 4D 20 R8. La n...
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