Utilizzare la classe nell’area web incorporata con $4d

Tradotto automaticamente da Deepl

Con 4D 20 R9, 4D introduce nuovi comandi che consentono agli sviluppatori di definire un contesto di oggetti per $4d, garantendo l’esposizione solo di funzioni specifiche. In precedenza, utilizzare $4d significava esporre i metodi di 4D all’area web, mentre ora è possibile definire e utilizzare funzioni di classe. Questo miglioramento consente di migliorare l’organizzazione, l’incapsulamento e la sicurezza nell’integrazione delle funzionalità 4D nelle aree Web.

HDI Contesto_Area_Web

Limitazione dell’accesso a metodi specifici con WA SET CONTEXT

Con il nuovo WA SET CONTEXT gli sviluppatori possono impostare un oggetto contenente solo le funzioni consentite per $4d.

Ad esempio, se si imposta il contesto di un’area Web con:

var $myWAObject:=cs.WAFunctions.new()
WA SET CONTEXT ( * ; "MyWebArea"; $myWAObject)

con la classe WAFunctions:

Function next()
	// Some code here
	
Function previous()
	// Some code here
	
Function current()
	// Some code here

Le uniche funzioni javascript di $4d disponibili nell’area “MyWebArea” sono:

  • $4d.next()
  • $4d.precedente()
  • $4d.current()

Allo stesso modo, se si vuole consentire l’uso di alcuni metodi del progetto esistenti, è possibile incapsularli in un oggetto e passarlo al comando WA SET CONTEXT :

var $context:={}
$context.myNextMethod:=Formula(myNextMethod)
$context.myPreviousMethod:=Formula(myPreviousMethod)
$context.myCurrentMethod:=Formula(myCurrentMethod)

WA SET CONTEXT(*; "myWebArea"; $context)

e le uniche funzioni javascript di $4d disponibili nella “MyWebArea” saranno:

  • $4d.myNextMethod()
  • $4d.myPreviousMethod()
  • 4d.mioMetodoCorrente()

Le pagine Web verranno eseguite come prima, ma ora si è certi che solo questi 3 metodi possono essere richiamati.

Conclusione

Con questo nuovo comando, 4D vi offre un migliore controllo sul funzionamento di $4d nelle vostre aree web. È ora possibile limitare l’accesso alle sole funzioni scelte, rendendo la vostra applicazione più sicura e organizzata. Inoltre, l’uso di metodi di classe con $4d aiuta a mantenere il codice più pulito e facile da gestire.

Volete saperne di più? Consultate la documentazione ufficiale qui.

Fabrice Mainguené
- Product Owner -Fabrice Mainguené si è unito al team di 4D Program nel novembre 2016. In qualità di Product Owner, è incaricato di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali. Il suo ruolo è anche quello di assicurarsi che l'implementazione della funzionalità fornita soddisfi le esigenze del cliente.Dopo aver conseguito una laurea in Informatica presso il CNAM, Fabrice è entrato a far parte di una piccola società di pubblicazione di software come sviluppatore Windev. In seguito ha lavorato per diverse aziende del settore industriale e commerciale come sviluppatore Windev e web e come consulente tecnico su nuove funzionalità.