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ORDA : Des nouvelles fracassantes pour les méthodes de sélection d’entités

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En ce qui concerne ORDA, 4D v18 R3 est plein de bonnes nouvelles ! De nouvelles méthodes de membres sont à votre disposition pour améliorer encore votre expérience de codage.

Pour commencer, l’extraction de données à partir d’une sélection d’entités a été considérablement enrichie, ce qui vous permet de construire une collection entièrement personnalisée avec les données de votre sélection d’entités .

En outre, nous vous offrons un moyen d’indiquer à une sélection d’entités que ses données doivent être rafraîchies immédiatement à partir du serveur, en invalidant les données mises en cache.

Vous voulez en savoir plus ? Continuez à lire, tout ce que vous devez savoir se trouve ci-dessous.

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Une introduction à la programmation orientée objet en 4D : Classes

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Beaucoup d’entre vous ont demandé à pouvoir définir un type d’objet depuis que le type Objet est disponible. Grâce à la notation objet, beaucoup d’entre vous rêvent d’avoir des fonctions objet. Ne rêvez plus et dites bonjour aux classes dans la base de données des projets 4D v18 R3 ! Dans ce billet de blog, nous vous présentons l’un des concepts les plus intéressants de la programmation orientée objet… avec un exemple de base de données et une vidéo bonus!

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Une meilleure compréhension des sessions REST 4D

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Dans un précédent article de blog, nous vous avons montré comment démarrer avec le serveur REST de 4D. Nous vous avons guidé à travers différentes opérations CRUD en utilisant Postman et nous vous avons indiqué la documentation REST complète. Dans ce billet de blog, nous allons expliquer comment les sessions fonctionnent dans 4D. Cette compréhension vous permettra de construire un système d’authentification basé sur les sessions à l’aide du serveur 4D REST.

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Tester le puissant serveur REST de 4D avec Postman

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4D fournit un puissant serveur REST qui permet un accès direct aux données stockées dans vos bases de données 4D. Cela permet, par exemple, de construire une API à utiliser avec une technologie frontale moderne(par exemple , Angular, React, etc.). Dans ce billet de blog, nous allons fournir une première introduction au serveur REST robuste de 4D. Vous verrez comment le configurer et tester les opérations de création, récupération, mise à jour et suppression (CRUD) à l’aide de l’outil de test d’API, Postman.

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Un nouvel outil pour construire facilement des boîtes de liste de sélection d’entités

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Pour afficher une liste d’enregistrements, une boîte de liste de sélection d’entité est la plus appropriée lorsqu’on utilise la technologie ORDA. 4D v18 R2 vous simplifie la vie avec un nouvel outil permettant de construire facilement des listes de sélection d’entités : List box builder. Qu’est-ce que c’est ? Il s’agit d’une boîte de dialogue simple qui vous permet de configurer votre boîte de liste en quelques étapes rapides (sélectionnez la table et les champs à afficher, saisissez les titres des colonnes et définissez l’ordre des colonnes).

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Bases de données du projet : Git. Commit. Pull. Push & plus

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Dans un précédent billet de blog, nous vous avons présenté Git (un système de contrôle de version) et Github (un service d’hébergement basé sur le cloud) et comment vous pouvez partager votre code 4D avec d’autres développeurs. Dans ce billet de blog, nous allons aller un peu plus loin en explorant certains scénarios qu’un développeur peut rencontrer, comme le clonage d’un dépôt distant, l’ignorance des fichiers déjà livrés et la résolution des conflits de fusion.

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Typeahead de la boîte de liste : Recherche intuitive dans les listes

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par l’auteur invité Chris Belanger, un développeur 4D du Canada

Le typeahead (une méthode de recherche progressive) n’est pas une fonctionnalité native des boîtes de liste. Cependant, vous pouvez facilement implémenter cette fonctionnalité avec un codage créatif. Dans cet article de blog, je vais démontrer la technique avec un exemple de base de données et un document exhaustif expliquant les détails étape par étape.

Le résultat final est résumé dans le GIF ci-dessous, il illustre deux « recherches ». Une pour E-L-L-I-O-T, puis une autre (après un tri de colonnes) pour H-A-N-N-A-H :