Comment créer une classe « TimeStamp » simple dans 4D
par l’auteur invité Tiran Behrouz, développeur 4D (Vancouver, Canada)
L’introduction d’ORDA dans 4D v17 a changé la donne. Maintenant, avec l’introduction des classes dans 4D v18 R3, nous allons assister à un changement de paradigme dans la programmation 4D. Nous pouvons maintenant tirer parti des concepts de programmation orientée objet tels que le polymorphisme, la composition et l’héritage pour écrire nos propres bibliothèques de classes. Dans cette vidéo, je montre comment coder une simple classe TimeStamp en utilisant 4D et ORDA.
Nouvelle syntaxe de déclaration pour une autocomplétion intuitive
Vous êtes-vous déjà interrogé sur la fonction d’autocomplétion de 4D ou vous êtes-vous demandé pourquoi 4D suggère toutes les fonctions utilisées dans le code ? Comme un objet est un type très générique, 4D ne sait que ce qu’il stocke réellement au moment de l’exécution. Cependant, cela ne vous aide pas beaucoup lorsque vous écrivez votre code.
4D propose désormais une nouvelle syntaxe alternative qui améliore considérablement l’autocomplétion lors de la déclaration de vos variables.
4D Write Pro – Plus de contrôle lors de l’utilisation des formules
En tant qu’utilisateur de 4D Write Pro , vous avez très probablement utilisé des expressions (ou plus récemment des formules) pour remplir automatiquement certaines parties de vos documents. Ces formules peuvent renvoyer du texte« brut » ou des images. Dans le cas du texte, elles peuvent contenir des sauts de ligne. La question est de savoir comment traiter ces sauts de ligne lorsqu’ils sont traités dans les documents de 4D Write Pro ? Cet article de blog fournit les réponses … continuez à lire !
Développement du code serveur dans les applications du projet
Le développement et le débogage du code serveur dans les applications de projet sont devenus plus faciles que jamais dans 4D v18 R4. Sans plus attendre, voyons comment procéder.
Accéder aux valeurs des objets du formulaire par programmation
Un nombre croissant de développeurs utilisent la commande Form pour lier leurs objets de formulaire et beaucoup d’entre vous ont besoin d’un accès programmé facile aux valeurs de ces objets. Ainsi, pour vous aider à accéder à la valeur d’un objet de formulaire, quelle que soit sa variable ou son expression, nous avons ajouté deux nouvelles commandes : OBJECT Get value et OBJECT SET VALUE.
Voyons comment les utiliser !
Utiliser une zone web hors écran
Avez-vous besoin de charger des pages web, d’extraire des métadonnées ou de générer des images à partir du contenu de pages sur un serveur sans tête ? Si vous avez répondu « oui », alors vous avez de la chance car 4D v18 R3 rend cela possible ! Vous pouvez désormais créer une zone web hors écran avec la commande WA Run offscreen area pour créer une zone web hors écran.
Téléchargez vos emails au format MIME avec POP3
Vous devez stocker tous les courriels professionnels, par exemple à des fins juridiques ou fiscales ? Ces documents doivent être stockés tels quels. C’est-à-dire tels qu’ils ont été reçus… dans leur format original, non converti. 4D v18 R3 répond à ce besoin en vous fournissant une nouvelle méthode vous permettant d’obtenir les emails dans leur format MIME d’origine.
ORDA : un datastore à jour sans redémarrage
Nous sommes ravis d’annoncer que 4D v18 R3 comprend une amélioration qui aura un impact énorme sur l’expérience du développeur. Une fonctionnalité que beaucoup d’entre vous ont demandée, et 4D y répond !
Lorsque vous travaillez en mode autonome 4D pendant la phase de développement (écriture et test de votre code), vous n’êtes plus obligé de redémarrer votre base de données afin d’avoir un datastore (ds) lorsque la structure est mise à jour !
Désormais, vous n’avez plus besoin de redémarrer la base de données chaque fois que vous avez besoin d’un nouvel attribut ou d’une nouvelle table dans votre code ! Tout est automatique !
Lorsque vous appelez la commande ds vous obtenez un objet datastore à jour. Cela signifie que plusieurs versions de cet objet datastore sont traitées en même temps … en fonction de la date de mise à jour de votre structure … sans interrompre les processus en cours.
Si vous travaillez en mode client/serveur, cela fonctionne parfaitement pour le code exécuté sur le serveur 4D.
Pour les clients distants, il suffit de redémarrer le client nécessitant la mise à jour de la structure.
Bases de données du projet : La documentation des méthodes est de retour
Lors du développement d’une application, il peut être très utile d’avoir un accès rapide aux détails d’une méthode(par exemple, une explication de ce qu’elle fait, sa syntaxe et une définition des paramètres qui lui sont passés). Cela devient encore plus important lorsque vous utilisez un composant compilé. Vous ne pouvez pas voir le contenu de la méthode, vous ne pouvez donc vous fier qu’à sa documentation pour comprendre comment l’utiliser.
La boîte de dialogue de l’explorateur a été améliorée et la documentation est désormais disponible dans 4D v18 R3 pour les bases de données de projet.
Plusieurs serveurs web dans une seule instance 4D
Avez-vous déjà eu besoin d’utiliser plusieurs serveurs Web afin, par exemple, de diviser le code de votre application Web en plusieurs unités commerciales, de séparer le serveur Web de l’administrateur de celui de l’utilisateur ou d’exécuter une ancienne partie, qui n’est pas encore préemptive, dans une instance séparée, permettant à la partie principale de s’exécuter de manière préemptive ?
Si vous faites oui de la tête, alors continuez à lire car 4D v18 R3 vous permet de le faire … facilement.
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