Définir la taille de la police pour la police automatique
Dans une précédente version de R, nous avons ajouté deux nouveaux thèmes automatiques pour définir la police et la taille de la police, il y a donc trois thèmes automatiques à votre disposition qui respectent les directives de chaque plate-forme. Pour concevoir votre interface, le thème automatique est la solution recommandée, chaque objet de formulaire utilisant la police et la taille recommandées par le système d’exploitation.
Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin de plus de contrôle et avoir des raisons valables d’ignorer les directives. Avec 4D v18 R3, vous pouvez remplacer la taille des thèmes automatiques et avoir plus de contrôle sur la façon dont votre texte est affiché.
Le coin des objets : partage facile et autres bonnes nouvelles
Combien de fois avez-vous obtenu l’erreur« Not supported value type in a shared object » en essayant de placer un objet dans un objet partagé ?
Qu’avez-vous fait ? Vous avez écrit un code plus long pour transformer votre objet innocent en un objet partagé, peut-être en itérant sur toutes ses propriétés ?
Et si vous transfériez un objet partagé d’un groupe partagé à un autre?
Une chose intéressante à propos des objets: vous savez déjà qu’ils peuvent être utilisés comme une carte de hachage (un système clé/valeur), mais qu’en est-il de l’obtention de toutes les clés ou de toutes les valeurs avec une seule ligne de code?
Continuez à lire, car 4D v18 R3 est sorti et apporte de bonnes nouvelles !
Prise en charge améliorée de XPath
XPath est un langage vous permettant de travailler facilement avec vos documents XML. Il est déjà utilisable via la commande DOM Find XML element et avec 4D v18 R3, le support de la syntaxe XPath a été drastiquement amélioré. Si vous faites partie de ceux qui ont demandé des fonctionnalités telles que l’utilisation d’un joker dans un chemin, continuez à lire !
ORDA – Meilleure sélection des lignes de la boîte de liste
Programmation orientée objet dans 4D : Gérer l’héritage des classes
Dans un précédent billet de blog, nous avons présenté un concept très important de la programmation orientée objet : Les classes. Nous allons maintenant passer en revue un autre concept essentiel : L’héritage, le mécanisme qui permet à une classe d’acquérir le comportement d’une autre classe.
ORDA : Des nouvelles fracassantes pour les méthodes de sélection d’entités
En ce qui concerne ORDA, 4D v18 R3 est plein de bonnes nouvelles ! De nouvelles méthodes de membres sont à votre disposition pour améliorer encore votre expérience de codage.
Pour commencer, l’extraction de données à partir d’une sélection d’entités a été considérablement enrichie, ce qui vous permet de construire une collection entièrement personnalisée avec les données de votre sélection d’entités .
En outre, nous vous offrons un moyen d’indiquer à une sélection d’entités que ses données doivent être rafraîchies immédiatement à partir du serveur, en invalidant les données mises en cache.
Vous voulez en savoir plus ? Continuez à lire, tout ce que vous devez savoir se trouve ci-dessous.
Une introduction à la programmation orientée objet en 4D : Classes
Beaucoup d’entre vous ont demandé à pouvoir définir un type d’objet depuis que le type Objet est disponible. Grâce à la notation objet, beaucoup d’entre vous rêvent d’avoir des fonctions objet. Ne rêvez plus et dites bonjour aux classes dans la base de données des projets 4D v18 R3 ! Dans ce billet de blog, nous vous présentons l’un des concepts les plus intéressants de la programmation orientée objet… avec un exemple de base de données et une vidéo bonus!
Une meilleure compréhension des sessions REST 4D
Dans un précédent article de blog, nous vous avons montré comment démarrer avec le serveur REST de 4D. Nous vous avons guidé à travers différentes opérations CRUD en utilisant Postman et nous vous avons indiqué la documentation REST complète. Dans ce billet de blog, nous allons expliquer comment les sessions fonctionnent dans 4D. Cette compréhension vous permettra de construire un système d’authentification basé sur les sessions à l’aide du serveur 4D REST.
Tester le puissant serveur REST de 4D avec Postman
4D fournit un puissant serveur REST qui permet un accès direct aux données stockées dans vos bases de données 4D. Cela permet, par exemple, de construire une API à utiliser avec une technologie frontale moderne(par exemple , Angular, React, etc.). Dans ce billet de blog, nous allons fournir une première introduction au serveur REST robuste de 4D. Vous verrez comment le configurer et tester les opérations de création, récupération, mise à jour et suppression (CRUD) à l’aide de l’outil de test d’API, Postman.
Un nouvel outil pour construire facilement des boîtes de liste de sélection d’entités
Pour afficher une liste d’enregistrements, une boîte de liste de sélection d’entité est la plus appropriée lorsqu’on utilise la technologie ORDA. 4D v18 R2 vous simplifie la vie avec un nouvel outil permettant de construire facilement des listes de sélection d’entités : List box builder. Qu’est-ce que c’est ? Il s’agit d’une boîte de dialogue simple qui vous permet de configurer votre boîte de liste en quelques étapes rapides (sélectionnez la table et les champs à afficher, saisissez les titres des colonnes et définissez l’ordre des colonnes).
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