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Envoyer des courriels avec l’API Gmail

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Nous comprenons l’importance de la communication par courrier électronique et savons que l’envoi de courriers électroniques est une exigence fréquente dans les applications modernes. De nombreuses personnes qui utilisent Gmail ont exprimé leur souhait de disposer d’une API qui facilite l’envoi de courriels par l’intermédiaire de l’API Gmail. L’intégration d’OAuth 2.0 était essentielle pour établir une connexion avec le serveur Gmail.

Nous avons le plaisir d’annoncer que nous allons nous aventurer dans la gestion de Gmail et mettre en œuvre une commande d’envoie d’email.

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Activer la couche QUIC à partir des paramètres de structure, d’utilisateur et de base de données

Dans la 4D v20 beta, nous étions ravis de vous montrer notre travail sur la nouvelle couche réseau QUIC. Comme la couche est encore en version bêta, nous l’avons désactivée pour la version finale de la LTS. La couche QUIC sera disponible dans les versions R, afin que vous puissiez suivre son développement et nous aider à l’améliorer.

Alors que 4D v20 ne permettait de changer de couche réseau que dans les applications interprétées et obligeait à un nouveau build pour les applications enginées, 4D v20 R2 permet de changer de couche dans les applications compilées/construites via les paramètres de structure, d’utilisateur et de base de données, afin de faciliter les tests même en production.

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Gestion améliorée des erreurs dans le code 4D

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Lancer des erreurs dans votre code 4D est désormais possible à partir de la version 20R2.

Ces erreurs se comportent comme n’importe quelle erreur 4D : elles déclenchent un dialogue d’erreur ou peuvent être traitées dans une méthode ON ERR CALL.

Cette fonctionnalité vous facilitera la vie car vous serez en mesure d’améliorer la qualité de votre code en détectant les erreurs de manière proactive dès qu’elles se produisent. Vous pourrez également améliorer la journalisation des erreurs.

Avant d’entrer dans les détails, il est important de noter que cette fonctionnalité est la première étape vers une gestion robuste des erreurs.

Maintenant, entrons dans les détails !

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4D Netkit : Amélioration de l’autorisation OAuth2

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Avec 4D v19 R3, la connexion de votre application à l’API Microsoft Graph via OAuth 2.0 est devenue incroyablement pratique grâce à 4D NetKit.

Désormais, avec 4D v20 R2, vous pouvez obtenir de manière transparente un jeton OAuth 2.0 pour l’API Google ou d’autres serveurs OAuth 2.0. Et mieux encore, pour améliorer encore l’intégration de ce processus d’authentification dans votre application, nous avons introduit une fonctionnalité qui vous permet d’afficher votre page HTML directement dans votre navigateur web une fois que le jeton est reçu.

Continuez à lire pour tous les détails !

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Renforcer la sécurité : 4D adopte OpenSSL 3.1

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À une époque où la sécurité des données est primordiale, la mise à jour des bibliothèques de sécurité est cruciale.
4D v20 a fait un grand pas en avant en mettant à jour sa bibliothèque OpenSSL de la version 1.1 à la version 3.1.
Cette avancée apporte une multitude d’avantages et d’améliorations aux développeurs 4D, leur permettant de créer des applications qui sont non seulement hautement sécurisées mais aussi exceptionnellement efficaces.
Examinons maintenant ces avantages en détail.

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Client Websocket

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Dans le monde interconnecté d’aujourd’hui, le besoin de mises à jour en temps réel est primordial pour les sites web et les applications IoT.

Un moyen de fournir des informations instantanément à vos sites ou applications est d’utiliser le protocole Websocket qui fournit un canal de communication full-duplex entre un serveur et un client. Depuis 4D V20, vous pouvez créer un serveur Websocket avec la classe 4D.WebSocketServer. Nous continuons dans la v20 R2 avec la classe 4D.WebSocket qui vous permet de créer un client websocket pour se connecter à n’importe quel serveur websocket.

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Créer une application autonome avec le composant Build4D

Un nouveau composant build4D est disponible sur GitHub depuis quelques mois. Il vous permet de créer sans effort un projet compilé ou un composant. Les choses s’améliorent encore ; cette nouvelle version du composant vous permettra de générer une application autonome, élargissant ainsi les possibilités de votre flux de développement.

Ainsi, avec tool4D disponible depuis la v20, l’intégration du processus de génération d’applications dans vos outils d’intégration continue (CI) est devenue remarquablement pratique.

Entrons dans les détails !

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Déclarer les propriétés d’une classe

Le langage 4D est en constante amélioration. Pour la v20, nous vous apportons une nouvelle fonctionnalité qui facilitera l’utilisation de vos classes : les propriétés de classe déclarées. Déclarer les propriétés de vos classes améliorera grandement l’autocomplétion et vous donnera également des erreurs claires lors de la compilation. Vous voulez en savoir plus ? Laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne !

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