Uložení zdrojového kódu projektu bez tokenů
Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automat...
-cs
Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automat...
Komentáře jsou v životě vývojáře zásadní. Když pracujeme na nové funkci, často přidáváme komentáře, které jsou připomínkou. Například: abychom s k...
Automatické dokončování tříd je k dispozici od verze 4D v18 R4. Tato funkce zjednodušuje psaní kódu a omezuje chyby například v názvech funkcí. Nevyhý...
Třídy byly zavedeny ve verzi 4D v18 R3. Umožňují rychleji uspořádat obchodní logiku a oddělit ji od části uživatelského rozhraní. Třídy se skládají z...
Při psaní nové funkce nebo metody nebo při vytváření formuláře není práce nikdy lineární. Obvykle musíme: přistupovat k průzkumníkovi, aby našel f...
V nejnovějších verzích 4D bylo provedeno několik vylepšení, která zjednodušují psaní kódu pomocí tříd: návrhy funkcí a atributů podle typu zobra...
Soubor funkcí editoru kódu se s každou verzí rozrůstá a 4Dv19 není výjimkou. Každý vývojář má svůj zvláštní - a někdy i svérázný - vkus, pokud jde o ...
Ve verzi 4D 18 R4 jsme oznámili dostupnost navrhovaných funkcí pro třídy (4D a datový model). S verzí 4D v18 R6 máme další skvělé novinky, které zjedn...
Používání proměnných $1, $2 a $n v kódu nejen zhoršuje jeho čitelnost, ale může také zvyšovat zmatek, protože pro lidský mozek může být obtížné zapama...
Přemýšleli jste někdy o funkci automatického dokončování v systému 4D nebo jste se ptali, proč systém 4D navrhuje všechny funkce použité v kódu? Proto...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady