Produkt

Rychlý přechod na různé funkce třídy

Automaticky přeloženo z Deepl

Třídy byly zavedeny ve verzi 4D v18 R3. Umožňují rychleji uspořádat obchodní logiku a oddělit ji od části uživatelského rozhraní.

Třídy se skládají z několika různě dlouhých funkcí, takže není vždy snadné najít funkci, kterou chcete upravit, nebo přejít z jedné funkce na druhou. Můžete použít průzkumníka, který zobrazuje třídy a funkce, ale když programujete v okně editoru, nechcete ztrácet čas přepínáním oken.

V aplikaci 4D v19 R4 se seznam funkcí ve třídě zobrazuje na panelu nástrojů editoru kódu, což vám umožňuje snadno přejít na konkrétní funkci.

Produkt blank

Zjednodušená navigace mezi vývojovými okny

Automaticky přeloženo z Deepl

Při psaní nové funkce nebo metody nebo při vytváření formuláře není práce nikdy lineární. Obvykle musíme:

  • přistupovat k průzkumníkovi, aby našel formulář v jeho složce
  • přistupovat k průzkumníkovi, aby bylo možné napsat dokumentaci k metodě
  • přečíst si dokumentaci k příkazu na webové stránce s dokumentací 4D
  • přečíst dokumentaci metody komponenty

V této nové verzi jsme do editoru kódu a editoru formuláře přidali některé položky nabídky, které vám umožní lépe se pohybovat mezi jednotlivými prvky projektu.

Produkt blank

Editor kódu: Více témat, podle vašeho výběru!

Automaticky přeloženo z Deepl

Soubor funkcí editoru kódu se s každou verzí rozrůstá a 4Dv19 není výjimkou.

Každý vývojář má svůj zvláštní – a někdy i svérázný – vkus, pokud jde o editor kódu (písmo, velikost písma, barva prvků atd.). Co pro jednoho vývojáře vypadá skvěle a zvyšuje produktivitu, může být pro jiného překážkou. Proto 4D v19 zavádí správu motivů.

Pokud je „vytvoření vlastního motivu“ na vašem seznamu, nyní je ten správný čas si ho odškrtnout! 4D v19 přichází se základními motivy, které si můžete obohatit a přizpůsobit podle vlastního vkusu.

Produkt blank

Editor kódu: Napište více kódu za méně času!

Automaticky přeloženo z Deepl

Ve verzi 4D 18 R4 jsme oznámili dostupnost navrhovaných funkcí pro třídy (4D a datový model). S verzí 4D v18 R6 máme další skvělé novinky, které zjednodušují a usnadňují psaní kódu v editoru: V editoru kódu se zobrazuje prototyp funkce a její krátký popis!

Urychlíte tak proces vývoje a vyhnete se překlepům. Nyní se v editoru kódu zobrazují informace o funkcích tříd, což vám pomůže napsat více za kratší dobu a zároveň se ujistit, že jste na správné cestě!

Pojďme se dozvědět více!

Produkt blank

Kodérsky přívětivá syntaxe funkcí a metod tříd

Automaticky přeloženo z Deepl

Používání proměnných $1, $2 a $n v kódu nejen zhoršuje jeho čitelnost, ale může také zvyšovat zmatek, protože pro lidský mozek může být obtížné zapamatovat si, čemu tyto proměnné odpovídají. Řešením je vytvořit proměnnou se srozumitelným názvem a přiřadit jí hodnotu $1, $2 nebo $n.

4D v18 R5 má dobrou zprávu, nyní můžete při deklaraci pojmenovávat parametry:

  • metody projektu,
  • spouštěče
  • databázové metody
  • metody formuláře
  • konstruktoru třídy
  • funkce třídy.

Podívejme se, jak na to!

Produkt blank

Nová syntaxe deklarace pro intuitivní automatické dokončování

Automaticky přeloženo z Deepl

Přemýšleli jste někdy o funkci automatického dokončování v systému 4D nebo jste se ptali, proč systém 4D navrhuje všechny funkce použité v kódu? Protože objekt je velmi obecný typ, 4D ví pouze to, co skutečně ukládá za běhu. To vám však při psaní kódu příliš nepomůže.

4D nyní nabízí novou, alternativní syntaxi, která výrazně zlepší automatické doplňování při deklaraci proměnných.

Produkt blank

Editor kódu: Pozdravte bloky komentářů

Automaticky přeloženo z Deepl

Přidání bloku komentářů na začátek metody je užitečné pro přidání poznámky o tom, co metoda dělá, a také seznamu vstupních a výstupních parametrů. A mít několik řádků lidsky čitelného textu uvnitř složitého úseku kódu může být vhodné, abyste si vy i ostatní mohli vzpomenout na účel tohoto konkrétního úseku kódu. Počínaje verzí 4D v18 je vaše programování obohaceno o bloky komentářů!

Produkt blank

Podívejte se na vylepšení editoru kódu

Automaticky přeloženo z Deepl

Editor kódu 4D je nyní uživatelsky přívětivější! Přivítejte doplňování znaků pro uvozovky “ „, závorky ( ), závorky [ ] a kroucená závorka { }, stejně jako příkazové bloky (For…End for, If … End if, atd.). Ale to není všechno, přibylo také doplňování závorek, které vám usnadní správu kolekcí, a syntaxe uživatelských metod se nyní zobrazuje ve stavovém řádku stejně jako syntaxe příkazů 4D!

Tipy blank

Editor metod 4D s tmavým motivem

Automaticky přeloženo z Deepl

Lidé mají různé chuťové preference. Někteří lidé například dávají přednost bílé před všemi ostatními barvami, zatímco jiní považují černou za majestátnější… proto je každý nový barevný trend označován jako „nová černá„!

Aby bylo možné vyhovět různým preferencím, umožňuje 4D přizpůsobit téma editoru metod!

V dialogovém okně předvoleb 4D můžete nastavit několik parametrů editoru, například barvu pozadí nebo jednotlivých typů prvků kódu(tj. , příkazů a komentářů).

Díky těmto různým možnostem můžete editor metod zcela přizpůsobit svému vkusu. Ať už jste příznivci světlých nebo tmavých témat, 4D vám je poskytne!

Zde je ukázka, jak vypadá tmavé téma: