Rozšíření kódu VS: Doplňování kódu
Nová verze, nová funkce rozšíření VS Code.
4D v19 R8 přináší novou funkci do editoru Visual Studio Code prostřednictvím rozšíření 4D-Analyzer: Přivítejte doplňování kódu.
Kód VS: Přejít na nápovědu k definici a podpisu
4D v19 R6 přinesl podporu externích editorů zdrojového kódu (např.Visual Studio Code), které umožňují zpracovávat kód 4D a poskytují standardní funkce, jako je zvýrazňování syntaxe pomocí rozšíření Visual Studio Code.
4Dv19 R7 přináší dvě nové funkce: Přejít na definici a nápovědu k podpisu.
Nastavení zvýrazňování syntaxe kódu pomocí rozšíření Visual Studio Code
Nedávno jsme hovořili o našem novém rozšíření Visual Studio Code, které umožňuje komunikaci VS Code se 4D pro správu kódu. Zvýrazňování syntaxe bylo první funkcí protokolu jazykového serveru ve 4D v19 R6. Pojďme se podívat, jak si přizpůsobit vykreslování zdrojového kódu.
K dispozici máte zcela nové rozšíření Visual Studio Code
4D nyní podporuje protokol jazykového serveru, který umožňuje externím editorům zdrojového kódu zpracovávat kód 4D a poskytovat jim standardní funkce, jako je zvýraznění syntaxe, nápověda k syntaxi, přechod na definici nebo psaní vpřed. Podívejme se, jak toho využít v aplikaci Visual Studio Code.
Nové tipy a triky pro aplikace 4D
Add Komoncharoensiri, ředitel technických služeb společnosti 4D Inc.
Jak víte, 4D Knowledge Base je knihovna informací o technologii 4D, kde jsou aktivně publikovány týdenní technické tipy a měsíční technotes. Pokud jste poslední tipy v KB přehlédli, nevadí; zde je kompilace z několika posledních týdnů.
Tento příspěvek na blogu zahrnuje 12 tipů:
Přístup k třídám komponent z hostitelského projektu
Komponenty nyní mohou publikovat třídy! A co je ještě lepší, pokud je vaše aplikace stále v binárním režimu, můžete nyní využívat třídy a objektově orientovaný vývoj pomocí komponenty (v režimu projektu) a vytvářet vlastní třídy a používat je ze své aplikace (založené na binárním režimu).
Nové možnosti přizpůsobení editoru kódu
Pokud jde o přizpůsobení editoru kódu, každý myslí na písmo a barvy kódu. Je však možné přizpůsobit také okno editoru kódu a některé interakce s kódem. Každý má své vlastní preference a způsoby práce.
Navíc nejpodstatnější částí editoru kódu je oblast pro psaní kódu. Ve verzi 4D v19 R4 jsme editor přepracovali tak, aby byl kód zvýrazněn a bylo mu věnováno co nejvíce prostoru.
Právě proto 4D v19 R4 umožňuje zobrazit nebo skrýt deset schránek. Pokud nepoužíváte všech deset schránek, můžete panel nástrojů odlehčit pomocí předvolby „Zobrazit schránku“.
Uložení zdrojového kódu projektu bez tokenů
Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automaticky přejmenovat. Někdy byste však chtěli, aby tyto soubory zdrojového kódu byly uloženy bez tokenů kvůli lepší čitelnosti v systému pro správu verzí nebo v externím editoru kódu nebo kvůli lepšímu sdílení kódu mezi projekty. Podívejme se, jak zajistit, aby 4D ukládal zdrojový kód bez těchto tokenů.
Označujte své komentáře, funkce od vývojářů pro vývojáře
Komentáře jsou v životě vývojáře zásadní. Když pracujeme na nové funkci, často přidáváme komentáře, které jsou připomínkou. Například:
- abychom s kolegou ověřili část kódu,
- k refaktorizaci funkce,
- abychom opravili kód, který zpomaluje výkon,
- rozdělit metodu nebo třídu na části,
- připravit kostru třídy a přidat komentář todo uvnitř každé funkce.
I když napíšete nějaký jednoduchý kód, zkuste si ho přečíst o několik měsíců nebo let později. Bude vám stále připadat jednoduchý, nebo byste si přáli přidat komentáře?
4D v19 R4 posouvá komentáře na zcela novou úroveň díky značkám komentářů, které vám umožní lépe organizovat komentáře.
Zvýšená produktivita díky syntaxi kontroly objektů
Automatické dokončování tříd je k dispozici od verze 4D v18 R4. Tato funkce zjednodušuje psaní kódu a omezuje chyby například v názvech funkcí. Nevyhýbá se jim však zcela; je snadné přehodit dvě písmena nebo zapomenout velké písmeno a pak musíte trávit čas hledáním, proč váš kód nefunguje.
Jaký je tedy lepší způsob než požádat 4D, aby zkontroloval, zda třídy nebo funkce již existují?
Počínaje verzí 4D v19 R4 se v editoru kódu zobrazí varování, pokud voláte funkci, která neexistuje.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady