Tipy blank

Nové tipy a triky pro aplikace 4D

Automaticky přeloženo z Deepl

Add Komoncharoensiri, ředitel technických služeb společnosti 4D Inc.

Jak víte, 4D Knowledge Base je knihovna informací o technologii 4D, kde jsou aktivně publikovány týdenní technické tipy a měsíční technotes. Pokud jste poslední tipy v KB přehlédli, nevadí; zde je kompilace z několika posledních týdnů.

Tento příspěvek na blogu zahrnuje 12 tipů:

Produkt blank

Nové možnosti přizpůsobení editoru kódu

Pokud jde o přizpůsobení editoru kódu, každý myslí na písmo a barvy kódu. Je však možné přizpůsobit také okno editoru kódu a některé interakce s kódem. Každý má své vlastní preference a způsoby práce.

Navíc nejpodstatnější částí editoru kódu je oblast pro psaní kódu. Ve verzi 4D v19 R4 jsme editor přepracovali tak, aby byl kód zvýrazněn a bylo mu věnováno co nejvíce prostoru.

Právě proto 4D v19 R4 umožňuje zobrazit nebo skrýt deset schránek. Pokud nepoužíváte všech deset schránek, můžete panel nástrojů odlehčit pomocí předvolby „Zobrazit schránku“.

Produkt blank

Uložení zdrojového kódu projektu bez tokenů

Automaticky přeloženo z Deepl

Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automaticky přejmenovat. Někdy byste však chtěli, aby tyto soubory zdrojového kódu byly uloženy bez tokenů kvůli lepší čitelnosti v systému pro správu verzí nebo v externím editoru kódu nebo kvůli lepšímu sdílení kódu mezi projekty. Podívejme se, jak zajistit, aby 4D ukládal zdrojový kód bez těchto tokenů.

Produkt blank

Označujte své komentáře, funkce od vývojářů pro vývojáře

Automaticky přeloženo z Deepl

Komentáře jsou v životě vývojáře zásadní. Když pracujeme na nové funkci, často přidáváme komentáře, které jsou připomínkou. Například:

  • abychom s kolegou ověřili část kódu,
  • k refaktorizaci funkce,
  • abychom opravili kód, který zpomaluje výkon,
  • rozdělit metodu nebo třídu na části,
  • připravit kostru třídy a přidat komentář todo uvnitř každé funkce.

I když napíšete nějaký jednoduchý kód, zkuste si ho přečíst o několik měsíců nebo let později. Bude vám stále připadat jednoduchý, nebo byste si přáli přidat komentáře?

4D v19 R4 posouvá komentáře na zcela novou úroveň díky značkám komentářů, které vám umožní lépe organizovat komentáře.

Produkt blank

Zvýšená produktivita díky syntaxi kontroly objektů

Automaticky přeloženo z Deepl

Automatické dokončování tříd je k dispozici od verze 4D v18 R4. Tato funkce zjednodušuje psaní kódu a omezuje chyby například v názvech funkcí. Nevyhýbá se jim však zcela; je snadné přehodit dvě písmena nebo zapomenout velké písmeno a pak musíte trávit čas hledáním, proč váš kód nefunguje.

Jaký je tedy lepší způsob než požádat 4D, aby zkontroloval, zda třídy nebo funkce již existují?

Počínaje verzí 4D v19 R4 se v editoru kódu zobrazí varování, pokud voláte funkci, která neexistuje.

Produkt blank

Rychlý přechod na různé funkce třídy

Automaticky přeloženo z Deepl

Třídy byly zavedeny ve verzi 4D v18 R3. Umožňují rychleji uspořádat obchodní logiku a oddělit ji od části uživatelského rozhraní.

Třídy se skládají z několika různě dlouhých funkcí, takže není vždy snadné najít funkci, kterou chcete upravit, nebo přejít z jedné funkce na druhou. Můžete použít průzkumníka, který zobrazuje třídy a funkce, ale když programujete v okně editoru, nechcete ztrácet čas přepínáním oken.

V aplikaci 4D v19 R4 se seznam funkcí ve třídě zobrazuje na panelu nástrojů editoru kódu, což vám umožňuje snadno přejít na konkrétní funkci.