Comparação fácil de referências de objectos e colecções
Os objetos tornaram-se uma parte essencial da linguagem 4D e da Qodly. Mas quando se declara uma variável deste tipo, define-se uma referência. Então...
-pt
Os objetos tornaram-se uma parte essencial da linguagem 4D e da Qodly. Mas quando se declara uma variável deste tipo, define-se uma referência. Então...
Os desenvolvedores de componentes frequentemente requerem a utilização de uma classe de outro componente existente. Com 4D 20 R6, quando um component...
Recentemente, disponibilizámos uma nova forma de controlar o acesso à API REST através dos privilégios e da função ds.authentify: Forçar login. Essa f...
É possível guardar informação no armazenamento de vários tipos de sessão, como Cliente/Servidor, Web, ou Móvel, permitindo uma fácil reutilização em d...
Em 4D 19 R6, introduzimos classes HTTP para modernizar a sintaxe e melhorar as funcionalidades para nossos comandos de cliente HTTP. Construindo sobre...
Em 4D 20 R5, a declaração de propriedades simplificada agora oferece a conveniência de inicializar propriedades simultaneamente com sua declaraç...
4D 20 R5 desbloqueia novas possibilidades na personalização de aplicações. dois tipos de janelas adicionais agora oferecem janelas modais ou não modai...
Nas aplicações 4D, existem quatro tipos de sessões: sessão 4D Remote, sessão Stored Procedure, sessão Mobile e sessão Web. O comando Session já retor...
Depois de implementar o comando throw() e introduzir a palavra-chave Try(Expression), estamos animados para revelar a próxima evolução no sistema de t...
Quer uma forma simplificada de utilizar objetos partilhados, seguindo a sintaxe clássica dos objetos e chamando automaticamente "use/end use" quando f...
Tem uma pergunta, sugestão ou apenas quer entrar em contacto com os bloggers 4D? Deixe-nos uma linha!
* A sua privacidade é muito importante para nós. Por favor clique aqui para ver os nossos Política