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Simplificando a gestão de componentes em 4D

No contexto do desenvolvimento 4D, o gerenciamento de componentes normalmente envolve uma quantidade substancial de trabalho. No entanto, a introdução da funcionalidade Gestor de Componentes no ambiente 4D representa um avanço significativo na gestão de componentes.

Não mais confinado a colocar componentes em uma pasta Components designada, esse recurso se baseia em dois elementos chave: dependencies.json e environment4d.json. Estes arquivos oferecem aos programadores uma melhor visibilidade das dependências da aplicação e a flexibilidade para personalizar os caminhos dos componentes.

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Explore as possibilidades de GitHub Codespaces com 4D

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O GitHub oferece ferramentas poderosas para os programadores. Uma delas é Codepaces, que permite desenvolver código armazenado em um repositório GitHub online de qualquer lugar usando uma instância integrada de Visual Studio Code.

Esse também é o caso com projetos 4D!

Vamos descobrir essa ferramenta poderosa e ver uma nova maneira de codificar!

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Auto Tool4D Download in 4D-Analyzer Extension for VS Code

Temos o prazer de anunciar uma nova simplificação útil na extensão 4D-Analyzer para Visual Studio Code!

Essa funcionalidade tem o objetivo de simplificar o processo de começar e melhorar o desenvolvimento com VS Code for 4D.

Até agora, a extensão 4D-Analyzer para VS Code requeria uma aplicação 4D (4D, 4D Server, ou tool4d) rodando em segundo plano. Essa configuração permitiu que a extensão se comunicasse com o servidor 4D LSP (Language Server Protocol).
No entanto, esse requisito foi eliminado com o lançamento da versão 0.2.0 da extensão.

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Descontinuação da camada de rede herdada

Para lidar com a comunicação entre 4D Client e 4D Server, 4D propõe 3 camadas de rede diferentes:

  • Legado,
  • ServerNet,
  • e QUIC.

A camada de rede Legacy foi introduzida 30 anos atrás em 4D v3. Foi originalmente desenvolvida para AppleTalk, melhorada para ISDN, e depois adicionada IPX e finalmente TCP/IP.

Foi criada para um uso Cliente/Servidor muito diferente do que 4D trabalha hoje: é single-threaded, otimizada para redes lentas sem encriptação e disponível para muitos protocolos de rede diferentes. Como tal, não é otimizado para comunicações de rede modernas e suporta um número muito limitado de características.

É por isso que, com 4D 20 R5, decidimos tornar a camada de rede Legacy obsoleta e planejamos removê-la em breve. Nós o encorajamos a mudar para ServerNet agora se ainda a estiver usando. Deixe-me explicar os benefícios que obterá com a mudança.

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Dicas e truques para as suas aplicações 4D – Edição de maio de 2024

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por Add Komoncharoensiri, Diretor de Serviços Técnicos em 4D Inc

Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques.

A Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre a tecnologia 4D onde dicas técnicas semanais e notas técnicas mensais são ativamente publicadas. Se perdeu as últimas dicas na KB, não tem problema; aqui está uma compilação das últimas semanas.

Este blog post cobre 12 dicas:

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4D Netkit: Autenticação OAuth2.0 utilizando um certificado

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Vários servidores OAuth 2.0, como a Microsoft Identity Platform, fornecem uma opção de autenticação que utiliza certificados em vez de segredos do cliente. Essa abordagem melhora os mecanismos de segurança e autenticação dentro do protocolo. A partir da versão 4D 20 R5, o Netkit incorpora o gerenciamento de conexão baseado em certificado OAuth 2.0.

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4D View Pro: Melhoria das funções personalizadas

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Às vezes, pode precisar de cálculos especializados no conteúdo de uma coluna ou linha sem saber quantas células serão afectadas.

Com 4D 20 R5, pode agora passar múltiplos intervalos de células para uma fórmula personalizada dentro da fórmula da folha de cálculo, como “A1:C10”, ou um objeto como “OBJECT(“Firstname”,B2, “Lastname”,C2)”, e recuperar uma coleção ou um objeto contendo todo o conteúdo da célula no seu método 4D.

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Declarações e atribuições de propriedades de classe numa única linha

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Em 4D 20 R5, a declaração de propriedades simplificada agora oferece a conveniência de inicializar propriedades simultaneamente com sua declaração, semelhante à atribuição de variáveis.

Essa melhoria simplifica a legibilidade e eficiência do código ao permitir que os desenvolvedores declarem e inicializem propriedades numa única linha. Isso facilita uma integração mais suave e reduz a necessidade de blocos de inicialização separados. Otimiza os fluxos de trabalho de desenvolvimento e garante a robustez do código entre compiladores e intérpretes, promovendo bases de código mais limpas e fáceis de manter.

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4D NetKit: PKCE para OAuth 2.0

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O OAuth 2.0 é a pedra angular da autenticação moderna. Entra PKCE, um melhoramento essencial que fortalece OAuth 2.0 contra ataques de interceção e replay. Com a introdução do 4D 20 R5, agora oferecemos uma integração perfeita de PKCE nos processos de autenticação OAuth 2.0.