運用ライセンスをアプリケーションに自動的に組み込む
アプリが完成し、次は迅速かつクリーンに、ライセンスを適用した状態でリリースする必要がありますか? 4D 20 R10 では、ビルドしたアプリケーションに運用ライセンスを自動的に埋め込む新機能が追加されました。手動のセットアップやマシン固有のパス設定は不要です。OEM または 4D Desktop B...
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アプリが完成し、次は迅速かつクリーンに、ライセンスを適用した状態でリリースする必要がありますか? 4D 20 R10 では、ビルドしたアプリケーションに運用ライセンスを自動的に埋め込む新機能が追加されました。手動のセットアップやマシン固有のパス設定は不要です。OEM または 4D Desktop B...
以前のバージョンの 4D では、デベロッパーは開発目的の評価版ライセンスを取得することができましたが、ビルドされたアプリケーションの評価版をエンドユーザーに提供することは、スタンドアロンであれ、クライアント/サーバーであれ、困難であり、不可能でさえありました。 4D 20.7 と 20 R8 から...
この新機能は、Windows Remote Desktop Servicesで実行される4D Clientマージアプリケーションのローカルリソース管理を向上させます。それでは、説明します。 ...
4Dアプリケーションの構築を改善するための継続的な努力の中で、4D v19R5には、あなたが必ず見つけることができるいくつかの機能性が追加されました。 まず1つ目は、アプリケーションから4Dモジュールを削除する機能です。CEF、Mecab、PHP、Spell Checker、4D Updaterで...
プロジェクトでは、ユーザー、グループ、パーミッションを格納する、新しい directory.json ファイルを導入しました。これにより、アプリケーション内の複数の部分において、設定やコードまたはコードによって認証、制限、許可をすることが可能になります。ここでは、組み込みされたサーバプロジェクトにお...
導入したマージサーバーのデータエクスプローラーとランタイムエクスプローラーに管理者がアクセスするのを制限したい場合があります。4D v19 R5では、そのようなことが可能です。 ここでは、必要なすべてをご紹介します。 ...
パブリッシャーとして、マージされたクライアントアプリケーションを複製して、それぞれを専用の4Dサーバーに接続したい場合があります。その方法について見てみましょう。 ...
Silicon Macのリリースは、4Dのアプリケーションのコンパイル方法に大きな影響を与えた。v19以前の4Dは、MacとWindowsで同じコードを使って、Intelアーキテクチャ向けにのみコンパイルしていました。しかし、Silicon Macは新しいアーキテクチャを使用しているため、4DはSi...
セッションの損失を防ぐために、4Dはリモート4Dアプリケーションのスリープ状態を監視しています。 ユーザーがリモートの4Dアプリケーションから4Dサーバーに接続し、コンピューターがスリープモードになると、その情報が4Dサーバーに送信されます。ユーザーのコンピューターが起動した瞬間に、リモート4Dア...
.4dzファイルを生成するとき、4Dはデフォルトで標準のZIP形式を使用します。4D v19 R2には、あなたのアプリケーションのユーザーが4DZの内容を見たり、修正したりできないようにする機能が追加されています。 ...