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同じマシン上にマージされたサーバーアプリケーションの複数のインスタンス

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同じマシン上で複数の4Dサーバーアプリケーションをホストすることは、特に本番環境とプリプロダクション環境では、珍しいことではありません。しかし、あなたのマシンが異なる4Dバージョンで構築されたマージサーバーアプリケーションをホストしている場合、つまり、プリプロダクションサーバーを最新の4Dバージョンで使用している場合、4D構造フォルダーの共有による問題に遭遇する可能性があります。

この問題を解決する方法を見てみましょう。

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プロジェクトのデータベースアプリケーションのデプロイ

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アプリケーションの開発が完了し、次のステップに進む準備ができました。4Dでは、以下のことが可能です。

  • 解釈されたコードを含まない、コンパイルされたデータベースを作成する。
  • ダブルクリックできるスタンドアロンアプリケーションの作成4Dのデータベースエンジンである4D Volume Desktopと統合する)。
  • クライアントとサーバー部分の自動更新が可能なクライアント/サーバーアプリケーションを生成する。

プロジェクトデータベースを使用すれば、最終的なアプリケーションを両方のプラットフォーム用に構築することも可能です。プロジェクトデータベースは、バイナリデータベースと同じ設定ファイルを使用します。

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プロジェクトのデータベースユーザーとグループの管理

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最新の4D v17 R-Releasesでベータ版として提供されていたプロジェクト・データベースが、4D v18で製品版として利用できるようになりました!4D v18の多くの変更点の中で、ユーザーとグループの管理方法があります…特にデプロイメントがとても簡単になりました。この記事では、これらの変更について知っておく必要があるすべてのことを簡単に紹介します。

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4D v18でデプロイメントが簡単になりました。

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4D v18は、デプロイされたmacOSパッケージとWindowsアプリケーションのフォルダをそのまま維持するために、ファイルとフォルダのための新しいアーキテクチャを導入しています。簡単に言うと、ログフォルダと、4Dバックアップ設定を含む全てのユーザーベースの設定は、データファイルの隣に保存されるようになりました。実際、設定は2回存在します。1つは新しいデータファイルのデフォルト設定として使用する構造の横に、もう1つはデータファイルの横に、ユーザーの変更を保存するために存在します。
その結果、構造体を含むフォルダの内部は何も変更されないので、読み取り専用にすることができます(*)。構造体フォルダーを置き換えるだけで、中のものを事前にコピーする必要がないため、導入が容易になります。

(*) は、プロジェクト・データベースでのみ使用できます。バイナリデータベースでは、ユーザーとパスワードのテーブルが構造体に格納されているため、フォルダを読み取り専用にしてはいけません。

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同じコンピューターからの同時マージクライアント

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同じコンピュータで複数のクライアントを動作させ、同時に同じ4Dサーバーに接続する方法が欲しいという要望がありました。4D v17 R5では、その声にお応えして、さらに進化しました。各接続は、IPアドレス、ポート、ハッシュコードを含むキャッシュフォルダを分離するようになりました。このおかげで、同じマシンから複数のクライアントを、異なるマシンの複数のサーバーに接続することができるようになりました。設定は不要で、ただ起動して動作を確認するだけです。

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アプリケーションデプロイメントのための新アーキテクチャ

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今日、マージされたアプリケーションは、アプリケーションパッケージとコンパイルされたファイル(.4DC)に多くの情報を保存します。アプリケーションパッケージに情報を保存すると、読み取り専用のアプリケーションを作成できなくなるだけでなく、アプリケーションを更新したときに情報が失われてしまうという、もう1つの厄介な結果が生じます。

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新規デプロイされたアプリで、「データファイルの選択」ダイアログが表示されないようにする。

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アプリケーションを顧客に配布する際、マージされた4D Server またはシングルユーザーアプリケーションを配布する際、4Dは通常「データファイルの選択」ダイアログを表示します。これは、更新されたソリューションの場合、4Dは最後に使用したデータファイルの位置を見つけることができないため、古い構造を置き換えたばかりであるためです。また、初めて使用する場合、4Dはデータファイルの作成場所を知らないので、その場所を尋ねます。

このダイアログは、あなたのアプリケーションとの最初のインタラクションとして、顧客を混乱させるかもしれません。また、データファイルの検証は、アプリケーションが実行される前に行われます。 On Startupが実行され、コードが他のファイルを選択する前に、データファイルの検証が行われます。これを避けるために、4D v15は デフォルト・データという新しい機能を導入しました。