評価版アプリケーションをビルド
以前のバージョンの 4D では、デベロッパーは開発目的の評価版ライセンスを取得することができましたが、ビルドされたアプリケーションの評価版をエンドユーザーに提供することは、スタンドアロンであれ、クライアント/サーバーであれ、困難であり、不可能でさえありました。 4D 20.7 と 20 R8 から...
以前のバージョンの 4D では、デベロッパーは開発目的の評価版ライセンスを取得することができましたが、ビルドされたアプリケーションの評価版をエンドユーザーに提供することは、スタンドアロンであれ、クライアント/サーバーであれ、困難であり、不可能でさえありました。 4D 20.7 と 20 R8 から...
4D Qodly Proと4D Serverを使ってパワフルなウェブアプリケーションを作成するチュートリアルシリーズへようこそ!ベテランのウェブ開発者であれ、これから始める方であれ、4D Qodly Proは 4D開発プラットフォームをパワフルなハイブリッドローコードソリューションに変身させます...
昨年10月、Qodly Studio for 4Dが4D 20 R6と共に、1年間のDeveloper Previewを経てベータ版に入ったことを発表しました。 そしてこの度、4D 20 R8でベータ期間が終了したことを発表できることを嬉しく思います!また、4D Qodly Proを、4Dでビジネ...
今日の Web主導の世界では、サーバーは圧倒的な数のリクエストを処理します。これらのリクエストを効率的に分析し、カウントし、解釈し、再ルーティングすることは、特に MVC の原則を適用する場合に不可欠です。 4D 20 R8 では、4D HTTPサーバーに HTTPリクエストハンドラーを導入したこ...
4D 20 R8 のリリースに伴い、状況を一変させる機能が登場しました: TCPConnectionクラスです。オブジェクト指向のシンタックスを活用し、非同期ネットワーク接続処理をサポートしているこの最新のクラスは、廃止予定である 4D Internet Commands の代替機能を提供するもので...
4Dを使用しているVisual Studio Codeユーザー向けに、4D 20 R8で動作する新しい拡張機能4D-Debuggerがリリースされました。 新しい4D-Debuggerエクステンションは、以前に紹介した4D-Analyzerの機能を拡張し、Visual Studio Codeに強力...
macOSの公証プロセスは進化し続けています。残念ながら、4D v11で設計された4Dコンポーネントの内部構造は、クロスプラットフォームの互換性を実現するためのものでしたが、AppleがシリコンベースのMacのために導入した要件をもはや満たしておらず、コンポーネントの公証はますます困難になっています...
Googleのユーザー情報に効率的にアクセスできることは、レスポンシブなユーザーインターフェイスを作成したり、ドメイン内の複数のユーザーにメールを送信するなどのタスクを自動化したりする上で非常に重要です。このような要件を満たすために、特定のユーザー情報を取得したり、すべてのドメインのプロファイルや連...
デバッグは、あらゆる開発プロセスにおいて重要な役割を果たし、デバッガの機能と使いやすさを向上させることは、開発者の生産性を大幅に向上させます。4D 20 R8から、4Dはデバッガとリモートデバッガにいくつかの改良を加えました。これらのアップデートは、ユーザー定義設定の保存、式の管理と再利用の容易化、...
4D 20 R7と次期4D 20.6から、組み込みライセンスなしでスタンドアロンアプリケーションを構築できるようになりました。この新しい動作の詳細を説明しましょう。 ...