4Dでオブジェクト指向プログラミング。クラス継承の管理
以前のブログ記事で、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な概念を紹介しました。クラスです。今回は、もう一つの核となる概念について説明します。継承とは、あるクラスが他のクラスの振る舞いを取得できるようにする仕組みのことです。 ...
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以前のブログ記事で、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な概念を紹介しました。クラスです。今回は、もう一つの核となる概念について説明します。継承とは、あるクラスが他のクラスの振る舞いを取得できるようにする仕組みのことです。 ...
ORDAに関して言えば、4D v18 R3は朗報に満ちています!新しいメンバーメソッドは、あなたのコーディング体験をさらに向上させるために、自由に使うことができます。 まず、エンティティセレクションからのデータ抽出が大幅に強化され、エンティティセレクションのデータで完全にカスタマイズされたコレクシ...
Object型が登場して以来、多くの方がObject型を定義できるようにしたいと要望してきました。オブジェクト表記法のおかげで、多くの人がオブジェクト関数を持つことを夢見るようになりました。 4D v18 R3 プロジェクトデータベースで、クラスが使えるようになりました。このブログでは、オブジェク...
4D v18 R3のベータテストの開始をお知らせします。この機能リリースは、どのような進化を遂げているのでしょうか? 私たちは、シームレスで直感的なコーディング体験のために、4D言語を進化させるよう努力しています。そのために、4D言語は、クラスの導入で大きな飛躍を遂げました。 ど...
4D v18 R2がリリースされたことをお知らせします。 ここでは、その内容をご紹介します。 フォームエディタのUXが大幅に強化され、ビューが使用されていることを即座に知らせ、フォームデザインを簡単にする多くのアクション(ビューの追加、ビューの削除、ビュー内のすべてのオブジェクトの選択など...
4D Summit 2020は中止せざるを得ませんでしたが、複数のスピーカーによるコンテンツやデモを無駄にするのはもったいないです。今年、4D Summitはデジタル化されました・・・。4Dコミュニティ全体が無料でアクセスできます。インターネット接続とブラウザさえあれば、テクニカルキーノートで新製品...
2017年、4Dは4D内部コンポーネントのソースコードを4Dパートナーに共有する新しいプログラムを開始しました。 4Dコンポーネントのソースコードを共有することで、コンポーネントをカスタマイズし、自分だけのものにすることができますプロジェクトデータベースと、ソースコントロールシステムを介してアプリ...
以前のブログ記事で、4D RESTサーバを始める方法を紹介しました。Postmanを使った様々なCRUDオペレーションを紹介し、RESTの完全なドキュメントを紹介しました。今回のブログでは、4Dでセッションがどのように機能するかを説明します。この理解によって、4D RESTサーバを使用してセッション...
RESTやWebサービスでは利用できないデータを取得したい?Webサイトにしかないデータならどうでしょう?人間が読むには簡単なデータですが、プログラミング言語でHTMLデータを読むのはそう簡単ではありません。ある開発者はPositionやSubstringを使おうとし、またある開発者はRegexを使...