Cliente-servidor: una nueva forma de ejecutar la lógica en el servidor
En el modo cliente-servidor, la lógica suele requerir recursos alojados en el servidor. Para ejecutar código en el servidor, se suele escribir métodos...
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Con 4D 20 R10, la tipificación de objetos da un gran paso adelante, dándole más confianza y control en su código. En lugar de simplemente comprobar si...
Con 4D 20 R9, 4D introduce nuevos comandos que permiten a los desarrolladores definir un contexto de objeto para $4d, asegurando que sólo se expongan ...
En el mundo digital actual, una experiencia de usuario fluida e intuitiva es clave para el éxito de cualquier aplicación web. Una parte fundamental de...
Los singletons han sido una de las funcionalidades más destacadas de 4D 20 R5. Anteriormente, los desarrolladores podían utilizar dos tipos de singlet...
Con 4D 20 R5, liberamos los singletons. Y con 4D 20 R6, ahora le permitimos llamar directamente a las funciones expuestas de sus singletons compartido...
Los desarrolladores de componentes requieren frecuentemente la utilización de una clase de otro componente existente. Con 4D 20 R6, cuando un compone...
En 4D 20 R5, la declaración de propiedades racionalizada ofrece ahora la comodidad de inicializar las propiedades simultáneamente con su declara...
¿Quiere una forma simplificada de utilizar objetos compartidos, siguiendo la sintaxis clásica de los objetos y llamando automáticamente a use/end use ...
4D 20 R5 ofrece una poderosa funcionalidad para desarrolladores: ¡Singletons! El diseño patrón singleton crea una instancia única de una clase accesi...
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