GitHubから直接4Dコンポーネントを統合する
多くの4D開発者は、GitHubにあるサードパーティ製のコンポーネント、特に4d-componentトピックにあるコンポーネントを活用しています。4D 20 R6では、新たな機能が追加されました:これらのコンポーネントをComponent Managerから直接統合することができるようになりました!...
オプションコンポーネントを読み込み、GitHubから直接取得し、依存関係を管理し、再帰的な要件を解決し、競合を防ぎ、4Dプロジェクト内でコンポーネントコードを直接編集またはデバッグします。
多くの4D開発者は、GitHubにあるサードパーティ製のコンポーネント、特に4d-componentトピックにあるコンポーネントを活用しています。4D 20 R6では、新たな機能が追加されました:これらのコンポーネントをComponent Managerから直接統合することができるようになりました!...
コンポーネントの開発者は、他の既存コンポーネントのクラスを利用する必要が頻繁にあります。 4D 20 R6 では、宣言された名前空間を持つコンポーネントのクラスは、ホストプロジェクトにロードされたすべてのコンポーネントから、cs.namespace を介してアクセスできるようになりました。 ...
4D開発において、コンポーネントの管理というタスクは一般的にかなりの労力を必要とします。しかし、4Dの新機能のコンポーネントマネージャー機能を使用することで、コンポーネント管理は大きく進化しました。 コンポーネントを特定のComponentsフォルダに配置する制約がなくなったことにより、この機能は...