4Dでホストプロジェクトからコンポーネントメソッドやクラスを編集・デバッグする
独自のコンポーネントで作業する場合、コンポーネントコードのデバッグや改善のためだけに、ホストとコンポーネントの環境を切り替えるのは不便です。4D 20 R9 より、コンポーネントにソースコードが含まれている場合、ホストプロジェクト内でコンポーネントの共有メソッドやクラスを直接編集し、デバッグできるよ...
オプションコンポーネントを読み込み、GitHubから直接取得し、依存関係を管理し、再帰的な要件を解決し、競合を防ぎ、4Dプロジェクト内でコンポーネントコードを直接編集またはデバッグします。
独自のコンポーネントで作業する場合、コンポーネントコードのデバッグや改善のためだけに、ホストとコンポーネントの環境を切り替えるのは不便です。4D 20 R9 より、コンポーネントにソースコードが含まれている場合、ホストプロジェクト内でコンポーネントの共有メソッドやクラスを直接編集し、デバッグできるよ...
素晴らしいニュースです! GitHub から依存関係を追加する際に、まったく新しいルールにアクセスできるようになりました: 4Dバージョンに追随する。この強力な追加機能により、依存関係があなたの 4D環境と簡単に同期され、互換性の問題が減り、ワークフローがこれまで以上にスムーズになります。 依存関...
macOSの公証プロセスは進化し続けています。残念ながら、4D v11で設計された4Dコンポーネントの内部構造は、クロスプラットフォームの互換性を実現するためのものでしたが、AppleがシリコンベースのMacのために導入した要件をもはや満たしておらず、コンポーネントの公証はますます困難になっています...
4D 20 R8のProject Dependency Managerの最新アップデートにより、プロジェクトは常に一歩先を行くことができます。依存関係が定期的にアップデートされているかチェックされるので、最新バージョンにアクセスすることができ、いつ、どのように変更を統合するか、十分な情報を得た上で決...
以前の記事では、4D Write Pro を使用して PDF/A-3ファイル内にドキュメントを埋め込む方法について、電子インボイスの作成も含めてご紹介しました。フランス や ドイツ など、ヨーロッパのさまざまな国で電子インボイスの発行が義務化されるにつれ、これらの PDF に埋め込まれた XMLファ...
多くの4D開発者は、GitHubにあるサードパーティ製のコンポーネント、特に4d-componentトピックにあるコンポーネントを活用しています。4D 20 R6では、新たな機能が追加されました:これらのコンポーネントをComponent Managerから直接統合することができるようになりました!...
コンポーネントの開発者は、他の既存コンポーネントのクラスを利用する必要が頻繁にあります。 4D 20 R6 では、宣言された名前空間を持つコンポーネントのクラスは、ホストプロジェクトにロードされたすべてのコンポーネントから、cs.namespace を介してアクセスできるようになりました。 ...
4D開発において、コンポーネントの管理というタスクは一般的にかなりの労力を必要とします。しかし、4Dの新機能のコンポーネントマネージャー機能を使用することで、コンポーネント管理は大きく進化しました。 コンポーネントを特定のComponentsフォルダに配置する制約がなくなったことにより、この機能は...