プロジェクトデータベースフォームエディタによる新しい可能性
プロジェクトデータベースの導入に伴い、いくつかの4Dダイアログのインターフェースも変更しました。このブログでは、フォームエディタに加えられた変更のいくつかを紹介します。 ...
プロジェクトデータベースの導入に伴い、いくつかの4Dダイアログのインターフェースも変更しました。このブログでは、フォームエディタに加えられた変更のいくつかを紹介します。 ...
2019年のブログ記事トップ10によると、「Formula:シンプルさの背後にあるより多くの力」の記事は、かなり上位にランクインしました......トップ5に入っています。Formula 、皆さんの注目を集めたようです。そこで、Vincent de Lachaux(開発者、4Dエキスパート )が教え...
ご存知のように、4Dはバイナリデータベースとプロジェクトデータベースの2つの方法でソースを扱うことができるようになりました。バイナリデータベースは、私たちが知っている4Dで、ソースコードをバイナリファイルにして、4D Serverでのチーム開発を可能にし、すべてのデザイン要素(メソッド、フォーム、構...
プロジェクトデータベースのUsers and Groupsについて、非常に詳しいブログ記事が公開されました。今回は、覚えておきたいポイントについて動画をお届けします。 どうぞお楽しみください。 ...
4D v18の配信以来、プロジェクトデータベースを使った変換や開発方法についてのブログ記事が続々と公開されています。コンポーネントについてはどうでしょうか?このブログポストはその疑問にお答えします。 ...
4D v18では、 新しいコマンドと標準アクションでテーブルを簡単に操作することができるクールな機能を出荷しました。この新しい機能を4D Write Proのウィジェットのインターフェイスに拡張しました。今、新しいタブでウィジェットから直接テーブルを操作することができます! ...
オブジェクトの線は、適用される変形に関係なく、元の幅を維持することが望ましい場合があります。例えば、ユーザーの位置と目的地を表示する地図上に線を引くとします。ユーザーが地図を拡大したとき、地図は拡大するが、線の幅はそのままにしたい。 ...
メソッドの先頭にコメントブロックを追加すると、メソッドが何を行うかについてのメモや、入出力パラメータのリストを追加するのに便利です。また、複雑なコードの中に数行の読みやすいテキストがあると、自分や他の人がそのコードの特定のセクションの目的を思い出すのに便利です。4D v18 からは、コメントブロック...
アプリケーションの開発が完了し、次のステップに進む準備ができました。4Dでは、以下のことが可能です。 解釈されたコードを含まない、コンパイルされたデータベースを作成する。 ダブルクリックできるスタンドアロンアプリケーションの作成(4Dのデータベースエンジンである4D Volume Des...
このブログの記事では、バイナリデータベースをプロジェクトデータベースに変換する方法を紹介しました。すべての準備が整い、変換が正常に完了したら、プロジェクトデータベースで作業を開始できます。しかし、いくつかの疑問が生じるかもしれません:データベース内のすべてのファイルは有用なのでしょうか?構造ファイル...