コンパイルを自動化する方法
4D v19から、簡単なコマンドでプロジェクトのコンパイルを開始することができるようになりました。これを何に使うのか、不思議に思うかもしれません。 あなたのチームは複数の開発者で構成されているかもしれません。だから、ソースコントロールサーバーにコードをプッシュするたびに、コンパイルを自動化してはど...
4D v19から、簡単なコマンドでプロジェクトのコンパイルを開始することができるようになりました。これを何に使うのか、不思議に思うかもしれません。 あなたのチームは複数の開発者で構成されているかもしれません。だから、ソースコントロールサーバーにコードをプッシュするたびに、コンパイルを自動化してはど...
4D v19では、macOSのDarkとLightモードをサポートするアプリケーションを作成することができます。そのためには、アイコン、ウィジェット、テキスト、背景色など、多くの細かい部分を修正し、チェックする必要があります。 その結果、あなたは1時間に何十回もmacの外観を変更する必要があります...
4Dの最新バージョンでは、クラスを使ったコードの記述を簡素化するために、いくつかの改良が加えられています。 型に応じた関数と属性の提案 プロトタイプの表示と簡単な説明 4D v19 R2では、ワンアクションで関数のオンラインドキュメントを開くことができます。 ...
4Dv19 R2で4D for Androidが利用可能になったことをお知らせします。 すでに多くの機能が利用可能ですが、新しいリリースごとに、4D for Androidの機能が4D for iOSの機能に匹敵するように、可能性を豊かにしていきます。 最も良いのは、同じモバイルプロジェクトで、...
ダークモードは、最近、多くの支持を集めています。そのため、4D v19でサポートを追加し、関連するお知らせでニーズに合わせて調整できるいくつかの方法について触れました。 このブログ記事では、CSSに焦点を当て、CSSメディアクエリを使用してライトモードとダークモードにCSSスタイルを設定する方法に...
継続的インテグレーションシステムでは、コードが送信されるたびに、あるいは毎時ごとに、ソースコードのコンパイルが自動的に開始されます。これにより、コード管理サーバー上でマージを確認することができます。 4D v19 では、新コマンドを使ってコードのコンパイルを起動できるようになったため、このタイプの...
コードエディタの機能は、リリースごとに増えていますが、4Dv19も例外ではありません。 コードエディタ(フォント、フォントサイズ、エレメントの色など)については、開発者それぞれが特別な(時には特異な)テイストを持っています。ある開発者にとっては、見栄えが良く、生産性を高めるものでも、別の開発者にと...
アプリケーションをビルドするには、ビルドされたアプリケーションを設定することができるXMLキーのセットでBUILD APPLICATION コマンドを使用します。ほとんどの方にとって、アプリケーションの構築はこのオプションで十分でしょう。しかし、私たちはあなたの特定のニーズも満たしたいので、BUIL...
ダークモードは素晴らしく、エキサイティングなユーザーエクスペリエンスを生み出します。そのため、4D v19から、4DはDark Modeに対応し、macOSレベルでDark Modeがオンになっていれば、自動的に起動するようになりました。 これは始まりに過ぎず、将来のバージョンでは、すべてのコンポ...
4D v18 R4では、アプリケーションのユーザーに対して通知を送ることができます。4D v18 R6では、プッシュ通知でデータ同期を開始することができるようになりました。 これは、例えば、配送追跡アプリケーションの場合に便利です。まず、配送情報がデータベースで更新され、その後、顧客に通知が送信さ...