4D Write Pro: Nuove azioni standard per tabelle, righe e celle
ORDA – Migliore selezione delle righe della casella di riepilogo
Programmazione orientata agli oggetti in 4D: Gestire l’ereditarietà delle classi
In un precedente post del blog, abbiamo introdotto un concetto molto importante nella programmazione orientata agli oggetti: Le classi. Ora analizzeremo un altro concetto fondamentale: L’ereditarietà, il meccanismo che consente a una classe di acquisire il comportamento di un’altra classe.
ORDA: Novità per i metodi di selezione delle entità
Per quanto riguarda ORDA, 4D v18 R3 è pieno di buone notizie! Sono disponibili nuovi metodi membri per migliorare ulteriormente la vostra esperienza di codifica.
Per cominciare, l’estrazione dei dati da una selezione di entità è stata notevolmente arricchita, consentendo di costruire una collezione completamente personalizzata con i dati della selezione di entità .
Inoltre, vi forniamo un modo per indicare a una selezione di entità che i suoi dati devono essere aggiornati immediatamente dal server, invalidando i dati nella cache.
Siete interessati ad alcuni dettagli? Continuate a leggere, tutto quello che c’è da sapere è qui sotto.
Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti in 4D: Classi
Molti di voi hanno chiesto di poter definire un tipo di oggetto da quando il tipo Object è diventato disponibile. Grazie alla notazione a oggetti, molti di voi sognano di avere funzioni a oggetti. Non sognate più e salutate le classi nel database del progetto 4D v18 R3! In questo post introduciamo uno dei concetti più interessanti della programmazione orientata agli oggetti… insieme a un esempio di database e a un video bonus!
Un nuovo strumento per costruire facilmente caselle di selezione delle entità
Per visualizzare un elenco di record, una casella di riepilogo per la selezione delle entità è la più adatta quando si utilizza la tecnologia ORDA. 4D v18 R2 vi semplifica la vita con un nuovo strumento che consente di creare facilmente caselle di riepilogo per la selezione delle entità: List box builder. Che cos’è? È una semplice finestra di dialogo che consente di impostare la casella di riepilogo in pochi e rapidi passaggi (selezionare la tabella e i campi da visualizzare, inserire i titoli delle colonne e definire l’ordine delle colonne).
Personalizzare le scorciatoie del debugger
Alcuni sviluppatori utilizzano più IDE e vogliono avere la stessa scorciatoia per le azioni di debug. A partire da 4D v18 R2, è possibile personalizzare le scorciatoie di debug dalle preferenze di 4D.
Chi ha fatto cosa: memorizzare gli alias degli utenti nel diario.
A questo punto avrete sicuramente scoperto la nuova possibilità di identificare i vostri utenti grazie al comando SET USER ALIAS . In 4D v18 R2, il comportamento del comando è stato esteso. Come? Continuate a leggere!
Eliminazione delle immagini dai documenti di 4D Write Pro
4D Write Pro porta una buona notizia con 4D v18 R2: l’eliminazione di immagini in linea o ancorate può ora essere fatta in un attimo! Salutate il nuovo comando, WP DELETE PICTURE.
4D View Pro: Blocca i riquadri per bloccare righe o colonne
Se si dispone di una tabella di dati di grandi dimensioni, può essere utile mantenere visibile un’area di un foglio di lavoro mentre si scorre verso un’altra area. Per questo motivo 4D v18 R2 include un nuovo comando che aiuta a creare riquadri. Salutate il comando VP SET FROZEN PANES.
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