Tipizzazione più rigorosa degli oggetti in base alla classe
Con 4D 20 R10, la tipizzazione degli oggetti compie un importante passo avanti, offrendo maggiore sicurezza e controllo sul codice. Invece di verifica...
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Con 4D 20 R10, la tipizzazione degli oggetti compie un importante passo avanti, offrendo maggiore sicurezza e controllo sul codice. Invece di verifica...
Gli oggetti sono diventati una parte essenziale del linguaggio 4D e di Qodly. Ma quando si dichiara una variabile di questo tipo, si definisce un rif...
4D v16 R5 ha apportato un miglioramento significativo al comando DIALOG. Un miglioramento che consiste nella possibilità di passare un nuovo parametro...
Con l'introduzione delle classi nell'ambiente 4D, è aumentata la necessità di memorizzare i dati in oggetti e soprattutto in blob. Ecco perché 4D v19 ...
Probabilmente avete già utilizzato un ciclo For each... End for each per lavorare con le selezioni di entità ORDA o con le collezioni. Il suo utilizzo...
Quante volte avete ricevuto l'errore"Tipo di valore non supportato in un oggetto condiviso" quando avete cercato di inserire un oggetto in un oggetto ...
Prima di scambiare file (ad esempio via e-mail), spesso li comprimiamo per ridurne le dimensioni prima di trasmetterli. Con 4D v18, è possibile compri...
Con 4D v17 R5 vi abbiamo mostrato come sia facile manipolare un oggetto per recuperare gli attributi di un file o di una cartella. Le cose sono divent...
4D offre già comandi per gestire file e cartelle, ma che dire di nuovi comandi che sfruttino la potenza della notazione a oggetti? Gli oggetti hanno ...
Un campo oggetto 4D è un tipo di campo persistente del database, memorizzato come contenuto binario. In precedenza, la lettura di questo tipo di campo...
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