Utilizzare la classe nell’area web incorporata con $4d
Con 4D 20 R9, 4D introduce nuovi comandi che consentono agli sviluppatori di definire un contesto di oggetti per $4d, garantendo l'esposizione solo di...
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Nello sviluppo di applicazioni moderne, la sicurezza e la gestione accurata dell'accesso ai dati sono essenziali. Grazie all'evento restrict di 4D, è ...
Nelle versioni precedenti di 4D, gli sviluppatori potevano richiedere licenze di valutazione a scopo di sviluppo, ma fornire agli utenti finali versio...
Nell'odierno mondo guidato dal web, i server elaborano un numero spropositato di richieste. Analizzare, contare, interpretare e reindirizzare queste r...
Con il rilascio di 4D 20 R8, è arrivata una caratteristica che ha cambiato le carte in tavola: la classe TCPConnection. Questa moderna classe sfrutta ...
Lo scopo di questo articolo è mostrare come, in modo semplice, sia possibile firmare e verificare i documenti in modo trasparente. Il vantaggio evide...
Il processo di notarizzazione di macOS continua ad evolversi. Sfortunatamente, la struttura interna dei componenti 4D progettata con 4D v11 - intesa a...
Il debug gioca un ruolo fondamentale in qualsiasi processo di sviluppo e il miglioramento della funzionalità e dell'usabilità del debugger può aumenta...
A partire da 4D 20 R7 e dall'imminente 4D 20.6, è ora possibile creare applicazioni stand alone senza bisogno di una licenza integrata. Vediamo i dett...
Con gli ultimi aggiornamenti di 4D, abbiamo esteso il comando Sessione alla connessione Client/Server, consentendo l'accesso all'archiviazione della s...
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