Controllo dei componenti standard 4D
Come sviluppatori 4D, spesso desiderate avere il pieno controllo su ciò che viene incluso nei vostri progetti. A partire da 4D 21, ora potete decidere...
Come sviluppatori 4D, spesso desiderate avere il pieno controllo su ciò che viene incluso nei vostri progetti. A partire da 4D 21, ora potete decidere...
In questo precedente post del blog, si è scoperto che le entità ORDA possono ora avere un elemento di tipo constructorpermettendo all'istanziazione de...
4D 20 R10 introduce una nuova funzionalità, appositamente studiata per i clienti con licenze OEM o 4D Desktop Business, per incorporare automaticament...
4D 20 R8 ha introdotto la classe TCPConnection, che offre un modo asincrono e orientato agli oggetti per gestire le connessioni client TCP. Poi è arri...
Per motivi di sicurezza e integrità, l'azione di copia-incolla è stata leggermente modificata in base ai contesti in cui vengono eseguite queste azion...
Oggi le applicazioni web sono diventate parte integrante della nostra vita, offrendo comode funzionalità che fanno risparmiare tempo e semplificano le...
4D aggiorna automaticamente le licenze di sviluppo quando raggiungono la data di scadenza. Tuttavia, le licenze di creazione OEM (4D Server OEM e chia...
In 4D 20 R8 abbiamo introdotto la classe TCPConnection, che consente di avviare connessioni TCP a server remoti. Con 4D v20 R9, siamo lieti di present...
A partire da 4D 20 R9, il componente Label Wizard è stato aggiornato per migliorare l'esperienza con le formule. Questo migliora la sicurezza impedend...
Con l'aggiornamento Sequoia, macOS si basa ora sull'UUID delle applicazioni per vari controlli di privacy e sicurezza, come l'accesso alla rete. Quest...
Avete domande, suggerimenti o volete semplicemente entrare in contatto con i blogger di 4D? Lasciateci un messaggio!
* La vostra privacy è molto importante per noi. Fare clic qui per visualizzare il nostro Politica