Lavorare e muoversi con QUIC e la commutazione di rete
Cosa c'è di più frustrante che perdere la connessione di 4D Remote al server 4D mentre si cambia rete? Sia che si passi da una rete Ethernet a una Wi...
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Quando si lavora con i moderni flussi di autenticazione, la sicurezza è fondamentale. Gli sviluppatori hanno spesso bisogno di integrare l'autenticazi...
I JSON Web Token (JWT) sono diventati uno standard fondamentale per l'autenticazione sicura e lo scambio di informazioni tra sistemi. Con i JWT è poss...
4D NetKit ha appena reso più semplice il reindirizzamento degli utenti dopo l'autenticazione OAuth 2.0 grazie a 4D 21. La classe OAuth2Provider in 4D ...
Dall'introduzione delle sessioni scalabili, la gestione delle sessioni lato server è diventata un componente importante delle moderne architetture 4D....
A partire da 4D 21, le richieste HTTPS possono ora utilizzare un certificato memorizzato nell'archivio certificati di Windows anziché uno salvato su d...
Come sviluppatori 4D, spesso desiderate avere il pieno controllo su ciò che viene incluso nei vostri progetti. A partire da 4D 21, ora potete decidere...
In questo precedente post del blog, si è scoperto che le entità ORDA possono ora avere un elemento di tipo constructorpermettendo all'istanziazione de...
4D 20 R10 introduce una nuova funzionalità, appositamente studiata per i clienti con licenze OEM o 4D Desktop Business, per incorporare automaticament...
4D 20 R8 ha introdotto la classe TCPConnection, che offre un modo asincrono e orientato agli oggetti per gestire le connessioni client TCP. Poi è arri...
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