DPI élevé sur Windows : Prise en charge des écrans à haute résolution
Chez 4D, nous prenons les demandes des clients très au sérieux !
Lors des réunions précédentes, les clients ont montré un grand intérêt pour la prise en charge des écrans haute résolution, tels que les écrans 4K, dans Windows. Votre souhait a été exaucé puisque nous avons ajouté la prise en charge du High DPI dans 4D.
Nouveau rendu du texte dans les formulaires sous Windows avec DirectWrite
DirectWrite est l’API moderne de rendu de texte sous Windows. Elle améliore la lisibilité du texte grâce à sa qualité subpixel et est entièrement compatible avec les technologies les plus récentes. En tant que telle, elle constitue un tremplin vers de nombreuses améliorations. Parmi elles, la gestion des écrans haute résolution (écrans 4K) sur laquelle nous travaillons actuellement, et que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience. Les boîtes de liste 4D sont passées à DirectWrite dans la v16 et nous avons décidé de faire la transition pour le rendu du texte dans les formulaires dans la v19R3.
Pause de l’enregistrement et enregistrement du fichier de configuration
Pour la v19 de 4D, nous avons entamé un long travail de perfectionnement de nos journaux. Notre premier effort a été d’améliorer leur format pour vous donner des informations plus claires et de meilleure qualité. Pour 4D v19 R3, nous avons ajouté 2 nouvelles fonctionnalités : la possibilité de mettre instantanément en pause les logs et un moyen pour les équipes de support d’aider facilement leurs clients à configurer leurs logs via un fichier de configuration.
Création simplifiée d’applications client/serveur multiplateformes sous Windows
La sortie de Silicon Macs a eu un grand impact sur la façon dont 4D compile les applications. Avant la v19, 4D compilait uniquement pour l’architecture Intel, en utilisant le même code sur Mac et Windows. Mais les Macs Silicon utilisent une nouvelle architecture, et de ce fait 4D doit compiler spécifiquement pour Silicon. Cela affecte la construction d’applications client/serveur multiplateformes.
Tant que vous construisez votre serveur sur Mac, ce n’est pas un problème, car vous pouvez compiler pour les plateformes Intel et Silicon. Mais sous Windows, il n’est pas possible de compiler pour les Macs Siliconés. Notre recommandation actuelle est de compiler le projet sur Mac pour les deux architectures, puis de le copier sur une machine Windows avant de construire le serveur. Malheureusement, pour les gros projets avec beaucoup de données, la copie peut prendre un certain temps.
4D v19 : Évolution de la construction d’applications client/serveur
Sur Mac, la signature des applications est devenue un standard, et depuis Big Sur, vous ne pouvez même pas exécuter des applications non signées. Dans le passé, nous avons publié une solution de contournement pour construire des applications client-serveur fonctionnant sur un serveur Windows et acceptant des connexions de clients Mac. Avec la sortie de 4D v19, nous avons mis à jour la construction d’applications dans 4D pour gérer ce cas. Voici comment vous pouvez créer une application mono-plateforme ou multiplateforme dans la v19.
Évolution du format 4D Log
Nous avons récemment revu les formats de nos logs afin d’améliorer leur lisibilité et leur conformité à l’analyse automatisée. Nous avons apporté ces améliorations en réponse à des situations réelles que nous avons vécues, en abordant directement les problèmes qui entravaient notre capacité à utiliser les logs 4D. Dans ce billet de blog, nous expliquerons en détail les changements que nous avons apportés afin que vous puissiez adapter vos outils d’analyse de logs en conséquence.
Voici le nouveau compilateur Silicon !
Nous vous avons déjà présenté notre nouveau compilateur Silicon dans un précédent billet de blog. Ce nouveau compilateur sera utilisé pour construire des applications natives Silicon et sera disponible uniquement en mode projet.
Les applications natives Intel (sur Windows et Mac) continueront à utiliser le compilateur classique.
Creusons un peu plus et voyons comment il fonctionne exactement.
4D v19 est Silicon Native !
La sortie révolutionnaire des nouveaux Macs Silicon d’Apple nous a poussé à sortir 4D v19 six mois plus tôt afin de vous fournir une version native Silicon de 4D le plus rapidement possible. Nous avons revu tout notre code, en nous assurant de sa compatibilité avec Silicon, nous avons effectué des tests approfondis sur cette nouvelle plateforme, et nous sommes enfin prêts à vous fournir la première version de 4D native Silicon. Laissez-moi vous guider dans cette révolution !
Dernières nouvelles sur 4D on Silicon
Depuis la première annonce d’Apple concernant le Silicon, nous vous tenons informés par le biais d’une série de billets de blog et ce billet n’est pas différent !
Alors, qu’est-ce qui se passe ? Eh bien, les premiers Macs Silicon équipés de la toute nouvelle puce M1 sont maintenant disponibles sur le marché. Voici deux informations importantes que nous devons partager avec vous :
Un tout nouveau compilateur 4D pour Apple Silicon
Dans un précédent billet de blog, nous vous avons présenté les nouveaux Silicon Macs qu’Apple lancera à la fin de l’année, ainsi que nos plans pour y transférer en douceur vos applications 4D.
Ces nouveaux Macs utilisent un nouveau type de processeur : Les processeurs ARM, de la même famille que ceux utilisés par Apple dans les iPhones et les iPads. Une nouvelle famille de processeurs signifie un nouveau jeu d’instructions et, pour nous ici chez 4D, un nouveau compilateur.
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