Auteur: Nicolas Brachfogel

Nicolas Brachfogel
- Product Owner & Senior Developer - Nicolas Brachfogel a rejoint 4D en 2017 en tant que développeur senior (4D Server et networking) et en tant que Product Owner pour gérer la mise en production d'Apple Silicon. Il est chargé de rédiger les user stories et de les traduire en spécifications fonctionnelles, ainsi que de s'assurer que les implémentations des fonctionnalités répondent aux besoins des clients. Diplômé de l'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas a commencé sa carrière en tant que développeur de logiciels en 2001. Après plusieurs années de programmation en Java et C++, il s'est spécialisé dans le développement client-serveur pour des sociétés de jeux vidéo. En tant que développeur/architecte serveur, il a travaillé avec succès sur les architectures serveur de nombreux jeux (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go !).
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Voici le nouveau compilateur Silicon !

Traduit automatiquement de Deepl

Nous vous avons déjà présenté notre nouveau compilateur Silicon dans un précédent billet de blog. Ce nouveau compilateur sera utilisé pour construire des applications natives Silicon et sera disponible uniquement en mode projet.

Les applications natives Intel (sur Windows et Mac) continueront à utiliser le compilateur classique.
Creusons un peu plus et voyons comment il fonctionne exactement.

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4D v19 est Silicon Native !

Traduit automatiquement de Deepl

La sortie révolutionnaire des nouveaux Macs Silicon d’Apple nous a poussé à sortir 4D v19 six mois plus tôt afin de vous fournir une version native Silicon de 4D le plus rapidement possible. Nous avons revu tout notre code, en nous assurant de sa compatibilité avec Silicon, nous avons effectué des tests approfondis sur cette nouvelle plateforme, et nous sommes enfin prêts à vous fournir la première version de 4D native Silicon. Laissez-moi vous guider dans cette révolution !

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Dernières nouvelles sur 4D on Silicon

Traduit automatiquement de Deepl

Depuis la première annonce d’Apple concernant le Silicon, nous vous tenons informés par le biais d’une série de billets de blog et ce billet n’est pas différent !

Alors, qu’est-ce qui se passe ? Eh bien, les premiers Macs Silicon équipés de la toute nouvelle puce M1 sont maintenant disponibles sur le marché. Voici deux informations importantes que nous devons partager avec vous :

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Un tout nouveau compilateur 4D pour Apple Silicon

Traduit automatiquement de Deepl

Dans un précédent billet de blog, nous vous avons présenté les nouveaux Silicon Macs qu’Apple lancera à la fin de l’année, ainsi que nos plans pour y transférer en douceur vos applications 4D.

Ces nouveaux Macs utilisent un nouveau type de processeur : Les processeurs ARM, de la même famille que ceux utilisés par Apple dans les iPhones et les iPads. Une nouvelle famille de processeurs signifie un nouveau jeu d’instructions et, pour nous ici chez 4D, un nouveau compilateur.

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Apple Silicon : La prochaine génération d’ordinateurs Mac

Traduit automatiquement de Deepl

Lors de la conférence annuelle Worldwide Developers Conference (WWDC2020), Apple a annoncé la sortie d’une toute nouvelle technologie de processeur appelée Apple Silicon.

Dans ce billet de blog, nous allons vous présenter cette nouvelle technologie et vous parler de nos plans pour une transition en douceur de vos applications 4D vers Silicon.