Auteur: Nicolas Brachfogel

Nicolas Brachfogel
- Product Owner & Senior Developer - Nicolas Brachfogel a rejoint 4D en 2017 en tant que développeur senior (4D Server et networking) et en tant que Product Owner pour gérer la mise en production d'Apple Silicon. Il est chargé de rédiger les user stories et de les traduire en spécifications fonctionnelles, ainsi que de s'assurer que les implémentations des fonctionnalités répondent aux besoins des clients. Diplômé de l'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas a commencé sa carrière en tant que développeur de logiciels en 2001. Après plusieurs années de programmation en Java et C++, il s'est spécialisé dans le développement client-serveur pour des sociétés de jeux vidéo. En tant que développeur/architecte serveur, il a travaillé avec succès sur les architectures serveur de nombreux jeux (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go !).
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QUIC : l’avenir des couches réseau

Les serveurs en production tournant sous 4D les plus imposants acceptent plus d’un millier de connexions simultanées, et ce nombre ne cesse de croître. Par conséquent, la performance devient un objectif de plus en plus important pour nos équipes. Le protocole QUIC, utilisé par la nouvelle version du standard HTTP, a été spécialement conçu pour accroître la vitesse et la fiabilité. Comme nous sommes toujours à la recherche de technologies intéressantes, nous travaillons au remplacement de notre protocole réseau de bas niveau par le protocole QUIC.

Pour la v20, vous pouvez passer à cette couche réseau et vérifier si cela améliore vos performances. Il s’agit encore d’un bêta test, car nous avons besoin de vos retours avant de l’utiliser comme couche réseau par défaut. Vous ne pourrez donc l’utiliser que sur les versions bêta de 4D.

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4D Backup, VSS snapshots et les nouvelles commandes pour verrouiller le datastore

4D vous offre plusieurs moyens intégrés de sauvegarder vos données : La sauvegarde 4D et l’utilisation d’un serveur miroir. Avec 4D v20, 4D expose des commandes internes pour verrouiller le datastore, ce qui vous permet de copier vos données pendant que 4D est en cours d’exécution.
Tout d’abord, parlons des différents moyens de sauvegarder vos données avec 4D.

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Dernières améliorations du client HTTP

Traduit automatiquement de Deepl

Avec 4D v19R6, nous vous avons apporté une nouvelle façon d’effectuer des requêtes HTTP : les classes HTTP. A l’époque, certaines des fonctionnalités des classes HTTP n’étaient pas finalisées, car nous voulions les adapter à la nouvelle syntaxe. C’est maintenant chose faite ! Dans la v19R7, les fonctionnalités de réponses compressées, de réponses en morceaux et de redirections sont désormais complètes.

En bonus, nous avons également ajouté une nouvelle façon d’enregistrer les requêtes HTTP. Et comme il est utile pour tout le monde, cette nouvelle journalisation est disponible pour les nouvelles classes HTTP ainsi que pour l’ancienne syntaxe.

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Classes HTTP : Une nouvelle façon d’effectuer des requêtes HTTP asynchrones

Traduit automatiquement de Deepl

Dans notre effort constant pour améliorer la syntaxe et les fonctionnalités de 4D, nous avons décidé de vous apporter de nouvelles commandes pour effectuer des requêtes HTTP dans 4D : les classes HTTP. Elles sont disponibles dès la version 19 R6 de 4D et bénéficieront de nombreuses améliorations dans les prochaines versions. Laissez-moi vous montrer comment les utiliser dès maintenant.

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Développement simultané sur 4D Server en mode projet

Traduit automatiquement de Deepl

Depuis son lancement dans 4D v18, Projects a considérablement étendu les capacités de 4D en apportant la compatibilité avec les systèmes de contrôle de version – entre autres choses.

Grâce à d’excellents retours, nous ne pourrions être plus fiers de constater l’adoption significative de cette fonctionnalité par la communauté 4D. Cela nous a poussés à l’améliorer pour la rendre encore meilleure.

Vos commentaires incluaient une demande de possibilité de travailler simultanément en équipe sur un seul serveur de développement. Une fois encore, 4D a écouté, et nous sommes ravis d’annoncer qu’avec 4D v19 R6, vous pouvez travailler sur un serveur de développement en mode projet!

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Réduisez la taille de vos applications 4D grâce à ces nouvelles fonctionnalités

Traduit automatiquement de Deepl

Dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer la création d’applications 4D, nous avons ajouté quelques fonctionnalités à 4D v19R5 que vous trouverez certainement utiles.

La première est la possibilité de supprimer certains des plus gros modules 4D de vos applications : CEF, Mecab, PHP, Spell Checker, et 4D Updater. Si vous n’avez pas besoin de certains de ces modules, vous serez en mesure de réduire de manière significative la taille de vos applications.

Nous avons également modifié le répertoire final lorsque vous construisez une structure compilée, afin d’accommoder ceux qui utilisent plusieurs versions compilées de la même structure.

Quant à nos clients japonais, nous avons fusionné la version japonaise de 4D et la version internationale sur MacOS.

Entrons dans les détails.

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Évolution du journal de diagnostic

Traduit automatiquement de Deepl

Année après année, fonctionnalité après fonctionnalité, le journal de diagnostic est devenu un fichier massif sur les serveurs occupés. Avec 4D v19R5, nous avons inclus un nouveau paramètre de base de données vous permettant de choisir le niveau de journalisation du fichier de diagnostic. Il vous aidera à contrôler la taille du journal de diagnostic en n’enregistrant que ce dont vous avez réellement besoin.

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DPI élevé sur Windows : Prise en charge des écrans à haute résolution

Traduit automatiquement de Deepl

Chez 4D, nous prenons les demandes des clients très au sérieux !

Lors des réunions précédentes, les clients ont montré un grand intérêt pour la prise en charge des écrans haute résolution, tels que les écrans 4K, dans Windows. Votre souhait a été exaucé puisque nous avons ajouté la prise en charge du High DPI dans 4D.

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Nouveau rendu du texte dans les formulaires sous Windows avec DirectWrite

Traduit automatiquement de Deepl

DirectWrite est l’API moderne de rendu de texte sous Windows. Elle améliore la lisibilité du texte grâce à sa qualité subpixel et est entièrement compatible avec les technologies les plus récentes. En tant que telle, elle constitue un tremplin vers de nombreuses améliorations. Parmi elles, la gestion des écrans haute résolution (écrans 4K) sur laquelle nous travaillons actuellement, et que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience. Les boîtes de liste 4D sont passées à DirectWrite dans la v16 et nous avons décidé de faire la transition pour le rendu du texte dans les formulaires dans la v19R3.