Auteur: Nicolas Brachfogel

Nicolas Brachfogel
- Product Owner & Senior Developer - Nicolas Brachfogel a rejoint 4D en 2017 en tant que développeur senior (4D Server et networking) et en tant que Product Owner pour gérer la mise en production d'Apple Silicon. Il est chargé de rédiger les user stories et de les traduire en spécifications fonctionnelles, ainsi que de s'assurer que les implémentations des fonctionnalités répondent aux besoins des clients. Diplômé de l'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas a commencé sa carrière en tant que développeur de logiciels en 2001. Après plusieurs années de programmation en Java et C++, il s'est spécialisé dans le développement client-serveur pour des sociétés de jeux vidéo. En tant que développeur/architecte serveur, il a travaillé avec succès sur les architectures serveur de nombreux jeux (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go !).
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DPI élevé sur Windows : Prise en charge des écrans à haute résolution

Traduit automatiquement de Deepl

Chez 4D, nous prenons les demandes des clients très au sérieux !

Lors des réunions précédentes, les clients ont montré un grand intérêt pour la prise en charge des écrans haute résolution, tels que les écrans 4K, dans Windows. Votre souhait a été exaucé puisque nous avons ajouté la prise en charge du High DPI dans 4D.

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Nouveau rendu du texte dans les formulaires sous Windows avec DirectWrite

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DirectWrite est l’API moderne de rendu de texte sous Windows. Elle améliore la lisibilité du texte grâce à sa qualité subpixel et est entièrement compatible avec les technologies les plus récentes. En tant que telle, elle constitue un tremplin vers de nombreuses améliorations. Parmi elles, la gestion des écrans haute résolution (écrans 4K) sur laquelle nous travaillons actuellement, et que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience. Les boîtes de liste 4D sont passées à DirectWrite dans la v16 et nous avons décidé de faire la transition pour le rendu du texte dans les formulaires dans la v19R3.

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Pause de l’enregistrement et enregistrement du fichier de configuration

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Pour la v19 de 4D, nous avons entamé un long travail de perfectionnement de nos journaux. Notre premier effort a été d’améliorer leur format pour vous donner des informations plus claires et de meilleure qualité. Pour 4D v19 R3, nous avons ajouté 2 nouvelles fonctionnalités : la possibilité de mettre instantanément en pause les logs et un moyen pour les équipes de support d’aider facilement leurs clients à configurer leurs logs via un fichier de configuration.

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Création simplifiée d’applications client/serveur multiplateformes sous Windows

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La sortie de Silicon Macs a eu un grand impact sur la façon dont 4D compile les applications. Avant la v19, 4D compilait uniquement pour l’architecture Intel, en utilisant le même code sur Mac et Windows. Mais les Macs Silicon utilisent une nouvelle architecture, et de ce fait 4D doit compiler spécifiquement pour Silicon. Cela affecte la construction d’applications client/serveur multiplateformes.

Tant que vous construisez votre serveur sur Mac, ce n’est pas un problème, car vous pouvez compiler pour les plateformes Intel et Silicon. Mais sous Windows, il n’est pas possible de compiler pour les Macs Siliconés. Notre recommandation actuelle est de compiler le projet sur Mac pour les deux architectures, puis de le copier sur une machine Windows avant de construire le serveur. Malheureusement, pour les gros projets avec beaucoup de données, la copie peut prendre un certain temps.

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4D v19 : Évolution de la construction d’applications client/serveur

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Sur Mac, la signature des applications est devenue un standard, et depuis Big Sur, vous ne pouvez même pas exécuter des applications non signées. Dans le passé, nous avons publié une solution de contournement pour construire des applications client-serveur fonctionnant sur un serveur Windows et acceptant des connexions de clients Mac. Avec la sortie de 4D v19, nous avons mis à jour la construction d’applications dans 4D pour gérer ce cas. Voici comment vous pouvez créer une application mono-plateforme ou multiplateforme dans la v19.

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Évolution du format 4D Log

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Nous avons récemment revu les formats de nos logs afin d’améliorer leur lisibilité et leur conformité à l’analyse automatisée. Nous avons apporté ces améliorations en réponse à des situations réelles que nous avons vécues, en abordant directement les problèmes qui entravaient notre capacité à utiliser les logs 4D. Dans ce billet de blog, nous expliquerons en détail les changements que nous avons apportés afin que vous puissiez adapter vos outils d’analyse de logs en conséquence.

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Voici le nouveau compilateur Silicon !

Traduit automatiquement de Deepl

Nous vous avons déjà présenté notre nouveau compilateur Silicon dans un précédent billet de blog. Ce nouveau compilateur sera utilisé pour construire des applications natives Silicon et sera disponible uniquement en mode projet.

Les applications natives Intel (sur Windows et Mac) continueront à utiliser le compilateur classique.
Creusons un peu plus et voyons comment il fonctionne exactement.

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4D v19 est Silicon Native !

Traduit automatiquement de Deepl

La sortie révolutionnaire des nouveaux Macs Silicon d’Apple nous a poussé à sortir 4D v19 six mois plus tôt afin de vous fournir une version native Silicon de 4D le plus rapidement possible. Nous avons revu tout notre code, en nous assurant de sa compatibilité avec Silicon, nous avons effectué des tests approfondis sur cette nouvelle plateforme, et nous sommes enfin prêts à vous fournir la première version de 4D native Silicon. Laissez-moi vous guider dans cette révolution !

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Dernières nouvelles sur 4D on Silicon

Traduit automatiquement de Deepl

Depuis la première annonce d’Apple concernant le Silicon, nous vous tenons informés par le biais d’une série de billets de blog et ce billet n’est pas différent !

Alors, qu’est-ce qui se passe ? Eh bien, les premiers Macs Silicon équipés de la toute nouvelle puce M1 sont maintenant disponibles sur le marché. Voici deux informations importantes que nous devons partager avec vous :