Dans un précédent billet de blog, nous vous avons présenté les nouveaux Silicon Macs qu’Apple lancera à la fin de l’année, ainsi que nos plans pour y transférer en douceur vos applications 4D.
Ces nouveaux Macs utilisent un nouveau type de processeur : Les processeurs ARM, de la même famille que ceux utilisés par Apple dans les iPhones et les iPads. Une nouvelle famille de processeurs signifie un nouveau jeu d’instructions et, pour nous ici chez 4D, un nouveau compilateur.
Le compilateur 4D traduit le code 4D en code machine. Par conséquent, nous avons besoin d’une compilation spécifique pour chaque jeu d’instructions. Même si nous avons supporté d’autres jeux d’instructions (pour les architectures PowerPC et Motorola) dans le passé, nous ne supportons actuellement qu’un seul jeu d’instructions : le jeu d’instructions des processeurs basés sur Intel (x86). La sortie de Silicon signifie que nous devons retravailler le compilateur 4D et ajouter une compilation Silicon pour cibler cette nouvelle architecture.
Un nouveau paramètre
Les paramètres de la base de données vont refléter ce changement. Dans l’onglet compilateur, vous aurez le choix de construire soit pour votre famille de processeurs actuelle (Intel sur Windows et Intel / Silicon sur Mac), soit pour tous les processeurs. La construction pour tous les processeurs ne sera disponible que pour les Macs et produira une application 4D que vous pourrez exécuter en mode natif sur toutes les plateformes. Comme cette application contiendra un exécutable pour les processeurs Intel et Silicon, elle sera plus volumineuse que la normale. N’oubliez pas que vous pouvez choisir de construire une application par cible si vous voulez réduire la taille.
Quelle est la prochaine étape ?
Apple fera une annonce concernant la sortie de Silicon le 10 novembre 2020.
Nous vous tiendrons au courant de la transition vers Silicon ! N’hésitez pas à rejoindre la conversation sur le forum 4D pour plus de détails !