4D Write Pro adopte le Dark (Mode) !
Nous sommes heureux d’annoncer qu’il s’agit de la dernière étape pour le mode sombre sur macOS. Les derniers widgets de la bibliothèque sont compatibles avec le mode sombre :
- Barre d’outils de l’interface 4D Write Pro
- Barre latérale de l’interface 4D Write Pro
- Zone de texte enrichi
Ainsi, à partir de 4D v19 R4, le choix est le vôtre, car vous pouvez complètement développer et déployer en utilisant le mode clair ou foncé sur macOS.
4D pour mobile : Amélioration de la gestion des données
La section Données, disponible dans l’éditeur de projet, vous permet de filtrer les données à intégrer dans les appareils mobiles. Avec 4D v19 R4, cette section de données a été améliorée pour mieux comprendre ce qui sera inclus dans votre application.
Plus d’options pour la commande object set enterable
Il existe une multitude d’interfaces et de règles à respecter. Souvent, ces contraintes sont liées aux domaines d’activité. Bien évidemment, certaines données peuvent être saisies ou non par l’utilisateur. Pour un champ non saisissable, il y a deux façons de gérer l’interface :
- les utilisateurs peuvent toujours sélectionner et copier son contenu, par exemple pour l’ajouter à un rapport
- les utilisateurs ne sont pas autorisés à copier le champ ou à sélectionner son contenu.
4D View Pro : Options du classeur
Lorsque vous créez un document avec 4D View Pro, vous avez souvent besoin d’affiner l’expérience utilisateur en masquant les onglets des feuilles et les barres de défilement, ou en désactivant le menu contextuel ou l’option de glisser-déposer… Toutes ces fonctionnalités et bien d’autres sont désormais possibles grâce à la commande VP SET WORKBOOK OPTIONS de la v19 R4.
4D pour mobile : Utiliser les attributs des objets
Dès à présent, vous pouvez utiliser presque tous les types d’attributs dans vos projets mobiles : texte, dates, heures, entiers… 4D v19 R4 en apporte un autre.
Dites bonjour aux attributs d’objets.
Nouvelles possibilités de personnaliser l’éditeur de code
Lorsqu’il s’agit de personnaliser l’éditeur de code, tout le monde pense à la police et aux couleurs du code. Mais il est également possible de personnaliser la fenêtre de l’éditeur de code et certaines interactions avec le code. Chacun a ses propres préférences et sa propre façon de travailler.
De plus, la partie la plus essentielle d’un éditeur de code est la zone d’écriture du code. Avec 4D v19 R4, nous avons repensé l’éditeur pour mettre en évidence votre code et lui donner le plus d’espace possible.
C’est précisément la raison pour laquelle 4D v19 R4 vous permet d’afficher ou de masquer les dix presse-papiers. Si vous n’utilisez pas les dix presse-papiers, vous pouvez alléger la barre d’outils avec la préférence « Afficher le presse-papiers ».
Sauvegarde du code source du projet sans jetons
Les commandes, constantes, tables et champs sont stockés avec leurs tokens dans les fichiers de code source du projet (fichiers 4dm). Cela permet à 4D de les renommer automatiquement. Mais parfois, vous souhaitez que ces fichiers de code source soient stockés sans tokens pour une meilleure lisibilité avec un système de contrôle de version ou un éditeur de code externe, ou pour un meilleur partage du code entre les projets. Voyons comment faire pour que 4D stocke le code source sans ces jetons.
4D View Pro : Quelles sont les nouveautés de 4D v19 R4 ?
4D v19 R4 est livré avec une nouvelle version de SpreadJS, la v14.2, et une mise à jour du Ruban qui lui est compatible. Découvrons les nouvelles fonctionnalités offertes par cette nouvelle version.
Marquez vos commentaires, une fonctionnalité par des développeurs pour des développeurs
Les commentaires sont essentiels dans la vie d’un développeur. Lorsque nous travaillons sur une nouvelle fonctionnalité, nous ajoutons souvent des commentaires qui sont des rappels. Par exemple :
- pour valider une partie du code avec un collègue,
- de refactoriser une fonction,
- pour corriger du code qui ralentit les performances,
- pour découper une méthode ou une classe en sections,
- pour préparer le squelette d’une classe et ajouter un commentaire à faire à l’intérieur de chaque fonction.
Même si vous écrivez du code simple, essayez de le lire des mois ou des années plus tard. Vous semblera-t-il toujours aussi simple, ou regretterez-vous de ne pas avoir ajouté de commentaires ?
4D v19 R4 fait passer les commentaires à un tout autre niveau grâce aux balises de commentaires qui vous permettent de mieux organiser vos commentaires.
Une nouvelle commande pour obtenir des informations détaillées sur les licences
Il est parfois utile de surveiller les licences 4D sur votre serveur. C’est pourquoi avec 4D v19 R4, nous avons décidé de vous fournir une nouvelle commande donnant toutes les informations sur l’utilisation de vos licences : Get License Usage. Laissez-moi vous présenter ce nouvel outil.
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