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ORDA – Partager une sélection d’entités entre processus

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4D v16 R6 a introduit un nouveau concept de communication entre les processus: les variables d’objets et de collections partagées! Grâce à cela, vous êtes en mesure de partager facilement des informations entre les processus.

Jusqu’à présent, les sélections d’entités n’étaient pas partageables entre les processus. Mais cela a changé… nous avons le plaisir de vous annoncer que dans 4D v18 R5, les sélections d’entités sont partageables !

Fini le temps où il fallait construire une liste de clés primaires pour déplacer une sélection d’entités vers un autre processus. Améliorez votre code multi-processus en incluant les sélections d’entités ORDA comme objets partagés.

Continuez à lire pour en savoir plus.

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4D View Pro : Utilisez les formules 4D dans votre feuille de calcul.

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4D v18 R5 introduit une nouvelle commande qui simplifie l’écriture de votre code : VP SET CUSTOM FUNCTIONS. Elle crée des fonctions personnalisées dans 4D View Pro qui exécutent les formules 4D.

Grâce à cette commande, vous pouvez désormais permettre aux commandes 4D, aux champs, aux variables, aux méthodes ou à toute expression arbitraire d’être utilisés dans vos formules de cellules. Par exemple, il n’est pas nécessaire de créer une méthode pour utiliser une simple variable dans 4D View Pro, il suffit de la passer comme paramètre à votre Formula.

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Automatisez les tâches répétitives et bien plus encore grâce aux macros de formulaires !

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Si vous êtes un adepte des macros dans l’éditeur de code, alors 4D v18 R5 a de bonnes nouvelles pour vous … car maintenant les macros sont également disponibles dans l’éditeur de formulaires !

Laissez-moi commencer par vous dire à quel point les macros peuvent vous être utiles. Avez-vous déjà eu besoin d’utiliser des règles de formatage ou de nommage dans votre application, puis de les appliquer à chaque nouveau formulaire ? Ou peut-être avez-vous dû travailler sur des formulaires existants créés par quelqu’un d’autre, et devez toujours effectuer exactement les mêmes vérifications et analyses avant de commencer. Si vous avez déjà été confronté à l’un de ces scénarios, alors 4D v18 R5 est fait pour vous, car il vous donne la possibilité de créer des macros et de gagner du temps sur des tâches prévisibles et répétitives.

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4D pour iOS : Amélioration de l’interface utilisateur (et plus encore) grâce aux liens profonds

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4D v18 R5 comprend une nouvelle fonctionnalité intéressante : Les liens profonds. C’est cool, mais qu’est-ce que c’est ?

Voici un exemple :

Avez-vous déjà reçu un courriel de Netflix vous demandant si vous voulez continuer à regarder un film que vous avez arrêté à la moitié ? Vous cliquez sur le lien, mais il ne vous amène pas à la page d’accueil de Netflix ni ne lance l’application sur votre téléphone. Au contraire, en cliquant sur le lien, vous ouvrez le lecteur et reprenez le film exactement là où vous l’avez arrêté.

C’est ça, le lien profond ! Il permet aux utilisateurs d’ouvrir une vue spécifique dans leur application en cliquant simplement sur une URL (ce qui améliore considérablement l’expérience utilisateur et augmente la rétention et l’engagement des utilisateurs).

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Débogueur à distance : Débogage du code du serveur sur le client

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Il existe de nombreux scénarios de développement client/serveur différents, mais dans tous, vous devez passer du côté client au côté serveur pour consulter le débogueur ou la fenêtre d’erreur du serveur. Pour vous faciliter la vie, nous avons ajouté une nouvelle option qui vous permet de décider où vous voulez déboguer votre code serveur. Vous avez besoin de déboguer sur un client parce que votre serveur est headless ? Il suffit de l’attacher à votre client via votre menu 4D !

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Syntaxe conviviale pour les fonctions et les méthodes des classes.

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L’utilisation de variables $1, $2 et $n dans votre code ne rend pas seulement le code moins lisible, elle peut aussi augmenter la confusion puisque le cerveau humain peut avoir du mal à se souvenir de ce à quoi ces variables correspondent. La solution consiste à créer une variable avec un nom compréhensible et à lui attribuer la valeur de $1, $2 ou $n.

4D v18 R5 a une bonne nouvelle, vous pouvez maintenant nommer vos paramètres lors de la déclaration :

  • une méthode de projet,
  • un trigger
  • une méthode de base de données
  • une méthode de formulaire
  • un constructeur d’une classe
  • une fonction d’une classe.

Voyons comment !

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ORDA – Améliorez votre API grâce à la portée des fonctions

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4D v18 R4 et ORDA vous permettent de créer des fonctions de classe de haut niveau au-dessus du modèle de données. Cela vous permet d’écrire du code orienté métier pour masquer la complexité, réduire les erreurs et accélérer le processus de développement.

Avec 4D v18 R5, nous apportons encore plus de fonctionnalités pour vous aider à optimiser et organiser votre code. Par exemple, vous pouvez avoir besoin d’exécuter une fonction localement sur le client pour améliorer les performances lorsque vous travaillez en mode client/serveur. C’est désormais possible ! Ou si vous exposez votre base de données en tant que serveur REST, vous pouvez souhaiter que certaines fonctions soient disponibles du côté serveur mais cachées pour vos clients REST. C’est également possible !

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Votez pour vos fonctionnalités !

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Comprendre les besoins réels des utilisateurs a toujours été un défi fondamental pour la gestion des produits. Chez 4D, nous prenons cela très au sérieux, c’est pourquoi nous avons décidé de revoir la section des demandes de fonctionnalités sur notre forum. Voici un résumé de ce qui a été modifié et comment vous pouvez en tirer le meilleur parti.

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Prévisualisez votre CSS directement dans l’éditeur de formulaire !

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Dans 4D v18 R5, vous pouvez prévisualiser le rendu CSS final dans l’éditeur de formulaire SANS exécuter votre dialogue. Oui, vous avez bien entendu. Il n’a jamais été aussi facile de normaliser et de revitaliser vos formulaires !

Si vous n’avez pas encore entendu parler de CSS dans 4D, c’est le moment idéal pour en savoir plus ! Introduit dans 4D v18 pour les applications de projet, ce concept comprend des feuilles de style améliorées et rapides basées sur CSS. Je vous recommande de jeter un coup d’œil à cet article de blog.