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Schnelles Springen zu verschiedenen Funktionen einer Klasse

Klassen wurden mit 4D v18 R3 eingeführt. Sie ermöglichen es Ihnen, Ihre Geschäftslogik zu organisieren und sie schneller vom UI-Teil zu trennen.

Klassen bestehen aus mehreren Funktionen unterschiedlicher Länge, so dass es nicht immer einfach ist, die Funktion zu finden, die Sie ändern möchten, oder von einer Funktion zu einer anderen zu wechseln. Sie können den Explorer verwenden, der Klassen und Funktionen anzeigt, aber wenn Sie im Editorfenster programmieren, wollen Sie keine Zeit mit dem Wechseln der Fenster verschwenden.

Mit 4D v19 R4 wird die Liste der Funktionen in Ihrer Klasse in der Symbolleiste des Code-Editors angezeigt, so dass Sie leicht zu einer bestimmten Funktion springen können.

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Vereinfachte Navigation zwischen Entwicklungsfenstern

Beim Schreiben einer neuen Funktion oder Methode oder beim Erstellen eines Formulars ist die Arbeit nie linear. Normalerweise müssen wir:

  • den Explorer aufrufen, um das Formular in seinem Ordner zu finden
  • den Explorer aufrufen, um die Dokumentation für die Methode zu schreiben
  • die Dokumentation eines Befehls auf der 4D Dokumentationsseite lesen
  • die Dokumentation der Methode einer Komponente lesen

In dieser neuen Version haben wir einige Menüpunkte im Code-Editor und im Formular-Editor hinzugefügt, damit Sie besser zwischen den verschiedenen Elementen eines Projekts navigieren können.

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Code-Editor: Mehrere Themen, Ihre Wahl!

Der Funktionsumfang des Code-Editors wächst mit jeder Version, und 4Dv19 ist da keine Ausnahme.

Jeder Entwickler hat seinen eigenen – und manchmal eigenartigen – Geschmack, wenn es um seinen Code-Editor geht (Schriftart, Schriftgröße, Farbe der Elemente, etc.). Was für den einen Entwickler toll aussieht und die Produktivität steigert, kann für den anderen ein Hindernis sein. Deshalb führt 4D v19 eine Themenverwaltung ein.

Wenn „mein eigenes Thema erstellen“ auf Ihrer Wunschliste steht, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, es abzuhaken! 4D v19 wird mit grundlegenden Themen geliefert, die Sie erweitern und an Ihren eigenen Geschmack anpassen können.

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Code-Editor: Mehr Code in weniger Zeit schreiben!

Mit 4D 18 R4 haben wir die Verfügbarkeit der vorgeschlagenen Funktionen für Klassen (4D und Datenmodell) angekündigt. Mit 4D v18 R6 haben wir weitere tolle Neuigkeiten, die das Schreiben von Code im Editor vereinfachen und erleichtern: Der Prototyp einer Funktion und eine kurze Beschreibung werden im Code-Editor angezeigt!

Beschleunigen Sie Ihren Entwicklungsprozess und vermeiden Sie Tippfehler. Jetzt werden Informationen über Klassenfunktionen im Code-Editor angezeigt, was Ihnen hilft, in kürzerer Zeit mehr zu schreiben und gleichzeitig sicherzustellen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind!

Finden Sie mehr heraus!

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Neue Deklarationssyntax für eine intuitive Autovervollständigung

Haben Sie sich schon einmal über die Autovervollständigungsfunktion von 4D gewundert oder sich gefragt, warum 4D alle im Code verwendeten Funktionen vorschlägt? Da ein Objekt ein sehr generischer Typ ist, weiß 4D nur, was es zur Laufzeit wirklich speichert. Das hilft aber nicht viel, wenn Sie Ihren Code schreiben.

4D bietet jetzt eine neue, alternative Syntax, die die automatische Vervollständigung bei der Deklaration Ihrer Variablen erheblich verbessert.

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Code-Editor: Begrüßen Sie die Kommentarblöcke

Das Hinzufügen eines Kommentarblocks am Anfang einer Methode ist nützlich, um einen Hinweis auf die Funktion der Methode sowie eine Liste der Eingabe-/Ausgabeparameter hinzuzufügen. Und ein paar Zeilen mit lesbarem Text innerhalb eines komplizierten Codeabschnitts können Ihnen und anderen helfen, sich an den Zweck dieses bestimmten Codeabschnitts zu erinnern. Ab 4D v18 wird Ihre Programmiererfahrung durch die Hinzufügung von Kommentarblöcken verbessert!

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Sehen Sie sich die Erweiterungen des Code-Editors an

Automatisch übersetzt von Deepl

Der 4D Code Editor ist jetzt noch benutzerfreundlicher! Begrüßen Sie die Zeichenvervollständigung für Anführungszeichen “ „, Klammern ( ), eckige Klammern [ ] und geschweifte Klammern { } sowie Befehlsblöcke (For…End for, If … End if, etc.). Aber das ist noch nicht alles: Die Klammeranpassung wurde hinzugefügt, um Ihnen die Verwaltung Ihrer Sammlungen zu erleichtern, und die Syntax für Benutzermethoden wird jetzt in der Statusleiste angezeigt, genau wie die Syntax eines 4D-Befehls!

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4D-Methoden-Editor mit dunklem Thema

Automatisch übersetzt von Deepl

Die Menschen haben unterschiedliche Geschmacksvorlieben. So bevorzugen manche Menschen Weiß gegenüber allen anderen Farben, während andere Schwarz als majestätischer empfinden … daher wird jeder neue Farbtrend als „das neue Schwarz“ bezeichnet!

Um den unterschiedlichen Vorlieben gerecht zu werden, bietet 4D Ihnen die Möglichkeit, das Thema des Methodeneditors zu personalisieren!

Im 4D Voreinstellungsdialog können Sie verschiedene Parameter für den Editor einstellen, wie z.B. die Farbe des Hintergrunds oder jede Art von Codeelement(d.h. Befehle und Kommentare).

Dank dieser verschiedenen Optionen können Sie den Methoden-Editor vollständig an Ihren Geschmack anpassen. Egal, ob Sie ein Fan von hellen oder dunklen Themes sind, 4D hat alles für Sie!

So sieht ein dunkles Thema aus:

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Neue Einstellungen im Methoden-Editor

Sie möchten das Vorkommen einer bestimmten Variable im 4D Methodeneditor visualisieren? Oder Sie finden Ihren Methodencode zu schwerfällig mit all den Blocksymbolen und Linien, die sich überall befinden, so dass er schwer zu lesen ist?

Mit 4D v16 stehen im Code-Editor neue Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung , die 4D Entwicklern das Leben leichter machen!!!