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Neue Möglichkeiten zur Anpassung des Code-Editors

Wenn es um die Anpassung des Code-Editors geht, denkt jeder an die Schriftart und die Farben des Codes. Aber es ist auch möglich, das Code-Editor-Fenster und einige Interaktionen mit dem Code anzupassen. Jeder hat seine eigenen Vorlieben und Arbeitsweisen.

Darüber hinaus ist der wichtigste Teil eines Code-Editors das Schreiben von Code. Mit 4D v19 R4 haben wir den Editor neu gestaltet, um Ihren Code hervorzuheben und ihm so viel Platz wie möglich zu geben.

Genau aus diesem Grund können Sie in 4D v19 R4 die zehn Zwischenablagen ein- und ausblenden. Wenn Sie nicht alle zehn Zwischenablagen verwenden, können Sie die Symbolleiste mit der Einstellung „Zwischenablage anzeigen“ aufhellen.

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Speichern des Projekt-Quellcodes ohne Token

Befehle, Konstanten, Tabellen und Felder werden mit ihren Token in den Projekt-Quellcode-Dateien (4dm-Dateien) gespeichert. Dies ermöglicht es 4D, sie automatisch umzubenennen. Manchmal möchten Sie aber, dass diese Quellcodedateien ohne Token gespeichert werden, um eine bessere Lesbarkeit mit einem Versionskontrollsystem oder einem externen Code-Editor zu erreichen oder um den Austausch von Code zwischen Projekten zu erleichtern. Sehen wir uns an, wie man 4D dazu bringt, Quellcode ohne diese Token zu speichern.

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Markieren Sie Ihre Kommentare, eine Funktion von Entwicklern für Entwickler

Kommentare sind im Leben eines Entwicklers unerlässlich. Wenn wir an einer neuen Funktion arbeiten, fügen wir oft Kommentare hinzu, die uns daran erinnern sollen. Zum Beispiel:

  • um einen Teil des Codes mit einem Kollegen zu validieren,
  • um eine Funktion zu refaktorisieren,
  • um Code zu korrigieren, der die Leistung verlangsamt,
  • um eine Methode oder eine Klasse in Abschnitte aufzuteilen,
  • um das Skelett einer Klasse vorzubereiten und einen ToDo-Kommentar in jede Funktion einzufügen.

Selbst wenn Sie einen einfachen Code schreiben, versuchen Sie ihn Monate oder Jahre später zu lesen. Wird er Ihnen immer noch einfach erscheinen, oder würden Sie sich wünschen, Sie hätten Kommentare hinzugefügt?

4D v19 R4 bringt Kommentare auf eine ganz neue Ebene mit Kommentar-Tags , mit denen Sie Ihre Kommentare besser organisieren können.

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Verbesserte Produktivität mit der Syntax der Objektprüfung

DieAutovervollständigung für Klassen ist seit 4D v18 R4 verfügbar. Diese Funktion vereinfacht das Schreiben von Code und begrenzt Fehler in Funktionsnamen, zum Beispiel. Es ist leicht, zwei Buchstaben umzudrehen oder einen Großbuchstaben zu vergessen, und dann muss man lange suchen, warum der Code nicht funktioniert.

Was liegt also näher, als 4D zu bitten, zu prüfen, ob die Klassen oder Funktionen bereits existieren?

Ab 4D v19 R4 wird im Code-Editor eine Warnung angezeigt, wenn Sie eine Funktion aufrufen, die nicht existiert.

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Schnelles Springen zu verschiedenen Funktionen einer Klasse

Klassen wurden mit 4D v18 R3 eingeführt. Sie ermöglichen es Ihnen, Ihre Geschäftslogik zu organisieren und sie schneller vom UI-Teil zu trennen.

Klassen bestehen aus mehreren Funktionen unterschiedlicher Länge, so dass es nicht immer einfach ist, die Funktion zu finden, die Sie ändern möchten, oder von einer Funktion zu einer anderen zu wechseln. Sie können den Explorer verwenden, der Klassen und Funktionen anzeigt, aber wenn Sie im Editorfenster programmieren, wollen Sie keine Zeit mit dem Wechseln der Fenster verschwenden.

Mit 4D v19 R4 wird die Liste der Funktionen in Ihrer Klasse in der Symbolleiste des Code-Editors angezeigt, so dass Sie leicht zu einer bestimmten Funktion springen können.

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Vereinfachte Navigation zwischen Entwicklungsfenstern

Beim Schreiben einer neuen Funktion oder Methode oder beim Erstellen eines Formulars ist die Arbeit nie linear. Normalerweise müssen wir:

  • den Explorer aufrufen, um das Formular in seinem Ordner zu finden
  • den Explorer aufrufen, um die Dokumentation für die Methode zu schreiben
  • die Dokumentation eines Befehls auf der 4D Dokumentationsseite lesen
  • die Dokumentation der Methode einer Komponente lesen

In dieser neuen Version haben wir einige Menüpunkte im Code-Editor und im Formular-Editor hinzugefügt, damit Sie besser zwischen den verschiedenen Elementen eines Projekts navigieren können.

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Code-Editor: Mehrere Themen, Ihre Wahl!

Der Funktionsumfang des Code-Editors wächst mit jeder Version, und 4Dv19 ist da keine Ausnahme.

Jeder Entwickler hat seinen eigenen – und manchmal eigenartigen – Geschmack, wenn es um seinen Code-Editor geht (Schriftart, Schriftgröße, Farbe der Elemente, etc.). Was für den einen Entwickler toll aussieht und die Produktivität steigert, kann für den anderen ein Hindernis sein. Deshalb führt 4D v19 eine Themenverwaltung ein.

Wenn „mein eigenes Thema erstellen“ auf Ihrer Wunschliste steht, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, es abzuhaken! 4D v19 wird mit grundlegenden Themen geliefert, die Sie erweitern und an Ihren eigenen Geschmack anpassen können.

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Code-Editor: Mehr Code in weniger Zeit schreiben!

Mit 4D 18 R4 haben wir die Verfügbarkeit der vorgeschlagenen Funktionen für Klassen (4D und Datenmodell) angekündigt. Mit 4D v18 R6 haben wir weitere tolle Neuigkeiten, die das Schreiben von Code im Editor vereinfachen und erleichtern: Der Prototyp einer Funktion und eine kurze Beschreibung werden im Code-Editor angezeigt!

Beschleunigen Sie Ihren Entwicklungsprozess und vermeiden Sie Tippfehler. Jetzt werden Informationen über Klassenfunktionen im Code-Editor angezeigt, was Ihnen hilft, in kürzerer Zeit mehr zu schreiben und gleichzeitig sicherzustellen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind!

Finden Sie mehr heraus!