Declarações simplificadas de parâmetros de métodos

Na busca de práticas de codificação eficientes, os desenvolvedores 4D geralmente configuram as definições do caminho de compilação para melhorar a sintaxe e as verificações de digitação, minimizando assim os erros durante a execução do código no modo de compilação. Vamos ver como os protótipos do método #DECLARE ganharão tempo e segurança de código.

Normalmente, quando se optava por parâmetros de rota de compilação como ‘Se declaram as Variáveis de processo e interprocessos’ ou ‘Se declaram Todas as variáveis’, desenvolvedores 4D precisavam declarar parâmetros de método uma segunda vez em um método ‘compiler_’.

No entanto, com a introdução de 4D v20 R4, esse passo adicional se torna uma coisa do passado. Parâmetros declarados em um protótipo #DECLARE não precisam mais de uma declaração redundante em um método ‘compiler_’.

A declaração dos parâmetros de um método num protótipo #DECLARE oferece agora as mesmas vantagens que para as funções de classe. Isto torna a declaração de parâmetros de métodos antigos obsoleta.

Uma vantagem desta melhoria é que o código existente não é afetado. Os parâmetros declarados nos métodos ‘compiler_’ continuam a ser reconhecidos. Se um parâmetro for declarado num método ‘compiler_’ e num protótipo de método, não é acionado qualquer erro, desde que os seus tipos coincidam. No entanto, uma divergência de tipos resulta agora num erro, contribuindo para melhorar a segurança do código.

Como os parâmetros de método declarados em protótipos já não exigem uma segunda declaração num método ‘compiler_’, a ação ‘generate typing’ na caixa de diálogo de compilação adiciona exclusivamente parâmetros declarados fora do protótipo.

Para facilitar uma transição suave para a utilização de protótipos de métodos, a última atualização introduz avisos em dois cenários:

  • Quando os parâmetros são declarados tanto no corpo de um método como no seu protótipo.
  • Quando um método é chamado com mais parâmetros do que os declarados no seu protótipo.

Esta funcionalidade permite-lhe poupar tempo e melhorar a qualidade do código, evitando proativamente erros de tempo de execução em modo compilado.

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• Proprietário do produto - Damien Fuzeau entrou ao time 4D Product em fevereiro de 2019. Como Proprietário do Produto, está a cargo de escrever as histórias dos usuários e depois traduzi-las em especificações funcionais. Seu papel também é garantir que a implementação da funcionalidade entregue cumpra com as necessidades do cliente. Damien é formado em engenharia de software pela Universidade de Nantes. Trabalhou mais de 23 anos em sua empresa anterior, primeiro como desenvolvedor (descobrindo 4D em 1997), e mais tarde como gerente de engenharia e arquiteto de software. Essa empresa é um Partner OEM de 4D e lançou softwares empresariais baseados em 4D para milhares de usuários em centenas de servidores. Portanto Damien está acostumado ao desenvolvimento e lançamento de 4D em contextos multilinguais.