Neste post anterior do blogue, fornecemos algumas demonstrações para o ajudar a começar a utilizar o Qodly Studio.
Como prometido, continuamos a fornecer demos. Aqui está a mais recente PIQS (abreviatura de Play In Qodly Studio)
PIQS: Seleção e recolha de entidades
Graças a esta demonstração, obterá um design inteligente e o código 4D associado para lidar com um carrinho de produtos. Este caso de uso é bastante comum no contexto B2B onde um determinado ator tem de encomendar produtos para os ter em stock.
Nesta demonstração, verá como:
- Ver uma lista de produtos disponíveis para encomenda
- Adicionar / remover alguns deles num carrinho de compras em memória
- Transformar este carrinho numa encomenda na base de dados
- Visualizar uma lista de encomendas, associadas a artigos encomendados.
Bónus: estes exemplos são feitos utilizando selecções de entidades, mas também colecções. De facto, o Qodly Studio suporta ambos os tipos de dados: ambos podem ser apresentados numa tabela de dados ou com um componente de matriz. Não é ótimo?
Poupe tempo reutilizando este padrão na sua primeira aplicação Qodly!
Continuaremos a fornecer este tipo de demonstrações para as funcionalidades actuais e futuras da Qodly. Fique ligado!
Lembrete – para usar essa demonstração:
- Abra o projeto em 4D (pelo menos 4D v20 R2)
- 4D pede para criar um arquivo de dados: responda sim. A demo permite-lhe gerar dados depois.
- Clique no botão Play In Qodly studio
- Não se esqueça de gerar os dados antes de os utilizar, premindo o botão “Generate data” da página inicial.