Qodly Studio v akci s novou ukázkou

Automaticky přeloženo z Deepl

V tomto předchozím příspěvku jsme uvedli několik ukázek, které vám pomohou začít pracovat s Qodly Studio.

Jak jsme slíbili, v poskytování ukázek pokračujeme. Zde je nejnovější PIQS (zkratka pro Play In Qodly Studio).

PIQS: Výběr a shromažďování entit

Díky této ukázce získáte chytrý návrh a související 4D kód pro zpracování košíku s produkty. Tento případ použití je poměrně častý v kontextu B2B, kdy daný subjekt musí objednávat produkty, aby je měl na skladě.

V této ukázce uvidíte, jak:

  1. zobrazit seznam dostupných produktů k objednání
  2. Přidat / odebrat některé z nich do košíku v paměti
  3. Transformovat tento košík do objednávky v databázi
  4. Zobrazit seznam nebo objednávky, přiřazené k objednaným položkám.

 

Bonus: tyto příklady jsou provedeny pomocí výběrů entit, ale také kolekcí. Qodly Studio totiž podporuje oba datové typy: oba lze zobrazit v datové tabulce nebo pomocí maticové komponenty. Není to skvělé?

Ušetřete čas opětovným použitím tohoto vzoru ve své první aplikaci Qodly!

V poskytování takových ukázek pro aktuální a připravované funkce Qodly budeme pokračovat. Zůstaňte naladěni!

Připomínáme – pro použití této ukázky:

  • Otevřete projekt v programu 4D (alespoň 4D v20 R2).
  • 4D vás požádá o vytvoření datového souboru: odpovězte ano. Demo vám umožní následně vygenerovat data.
  • Klikněte na tlačítko Play In Qodly studio.
  • Nezapomeňte před použitím vygenerovat data, a to stisknutím tlačítka „Generovat data“ na úvodní stránce.

 

Avatar
• Product Owner • Marie-Sophie Landrieu-Yvert se připojila k programovému týmu 4D jako Product Owner v roce 2017. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Její úlohou je také zajistit, aby implementovaná funkce odpovídala potřebám zákazníka. Marie-Sophie vystudovala inženýrskou školu ESIGELEC a svou kariéru zahájila jako inženýrka v IBM v roce 1995. Podílela se na různých projektech (projekty údržby nebo výstavby) a pracovala jako vývojářka Cobol. Poté pracovala jako UML designer a Java developer. V poslední době byly jejími hlavními rolí analyzovat a psát funkčních požadavky a koordinovat obchodní a vývojové týmy.