V tomto předchozím příspěvku jsme uvedli několik ukázek, které vám pomohou začít pracovat s Qodly Studio.
Jak jsme slíbili, v poskytování ukázek pokračujeme. Zde je nejnovější PIQS (zkratka pro Play In Qodly Studio).
PIQS: Výběr a shromažďování entit
Díky této ukázce získáte chytrý návrh a související 4D kód pro zpracování košíku s produkty. Tento případ použití je poměrně častý v kontextu B2B, kdy daný subjekt musí objednávat produkty, aby je měl na skladě.
V této ukázce uvidíte, jak:
- zobrazit seznam dostupných produktů k objednání
- Přidat / odebrat některé z nich do košíku v paměti
- Transformovat tento košík do objednávky v databázi
- Zobrazit seznam nebo objednávky, přiřazené k objednaným položkám.
Bonus: tyto příklady jsou provedeny pomocí výběrů entit, ale také kolekcí. Qodly Studio totiž podporuje oba datové typy: oba lze zobrazit v datové tabulce nebo pomocí maticové komponenty. Není to skvělé?
Ušetřete čas opětovným použitím tohoto vzoru ve své první aplikaci Qodly!
V poskytování takových ukázek pro aktuální a připravované funkce Qodly budeme pokračovat. Zůstaňte naladěni!
Připomínáme – pro použití této ukázky:
- Otevřete projekt v programu 4D (alespoň 4D v20 R2).
- 4D vás požádá o vytvoření datového souboru: odpovězte ano. Demo vám umožní následně vygenerovat data.
- Klikněte na tlačítko Play In Qodly studio.
- Nezapomeňte před použitím vygenerovat data, a to stisknutím tlačítka „Generovat data“ na úvodní stránce.