Dans ce précédent billet, nous avons fourni quelques démonstrations pour vous aider à démarrer avec Qodly Studio.
Comme promis, nous continuons à fournir des démos. Voici la dernière PIQS (abréviation de Play In Qodly Studio)
PIQS : Sélection et collecte d’entités
Grâce à cette démo, vous obtiendrez un design intelligent et le code 4D associé pour gérer un panier de produits. Ce cas d’utilisation est assez courant dans le contexte B2B où un acteur donné doit commander des produits pour les avoir en stock.
Dans cette démo, vous verrez comment.. :
- Voir une liste de produits disponibles à commander
- Ajouter / supprimer certains d’entre eux dans un panier en mémoire
- Transformer ce panier en commande dans la base de données
- Voir la liste des commandes, associées aux articles commandés.
Bonus : ces exemples sont réalisés en utilisant des sélections d’entités mais aussi des collections. En effet, Qodly Studio supporte les deux types de données : ils peuvent tous deux être affichés dans une table de données ou avec un composant matriciel. N’est-ce pas génial ?
Gagnez du temps en réutilisant ce modèle dans votre première application Qodly!
Nous continuerons à fournir de telles démonstrations pour les fonctionnalités actuelles et à venir de Qodly. Restez à l’écoute !
Rappel – pour utiliser cette démo :
- Ouvrez le projet dans 4D (au moins 4D v20 R2).
- 4D vous demande de créer un fichier de données : répondez oui. La démo vous permet de générer des données par la suite.
- Cliquez sur le bouton Play In Qodly studio
- N’oubliez pas de générer les données avant de l’utiliser, en appuyant sur le bouton « Generate data » de la page d’accueil.