異なるタイプの値を格納するためのC_VARIANT
特に一般的なコーディングでは、異なる変数型を扱えるようにコードを書きたい場合があります。ポインターを使用すると、コードの読み取りやデバッグが難しくなります。例えば、データソースとしてフォームオブジェクトに汎用変数を割り当てたい場合など、全く不可能な場合もあります。 新しいコマンドは、異なるタイプの...
実用的なパターンと技術的な詳細解説をブログから活用して、より優れた4Dアプリケーションを構築します。
特に一般的なコーディングでは、異なる変数型を扱えるようにコードを書きたい場合があります。ポインターを使用すると、コードの読み取りやデバッグが難しくなります。例えば、データソースとしてフォームオブジェクトに汎用変数を割り当てたい場合など、全く不可能な場合もあります。 新しいコマンドは、異なるタイプの...
クラシック4Dのバイナリ構造では、スタイルシートを定義して、フォームで使用するフォント、フォントサイズ、テキストスタイルをmacOSとWindowsの両方のプラットフォームで指定することができます。プロジェクトデータベースでは、4ステートボタンのプロパティを定義したり、すべてのラインオブジェクトのカ...
4D v18 のエキサイティングな新機能を発表します! タイトルからすでにヒントがあるかもしれませんね。 この機能は、クライアント/サーバーの新しい可能性を開きます。4D v18 のアプリケーションは、永続的なネットワーク接続を必要とするカレントデータベースに限定されるのではなく、4D Serve...
4D v18リリースのヘッドライナーであるプロジェクトデータベースは、データベース構造からフォーム、メニュー、ユーザー設定、または必要なリソースを含むユーザーインターフェースまでのすべてを含むテキストファイルで、ソースコントロールシステムにアプリケーションのコードを格納することにより、分散チームが共...
カナダ、アルバータ州南部の4D開発者であるゲスト著者のCannon Smithによるブログ記事です。 コレクションとエンティティの導入は、4Dを劇的に変化させ、開発者にビジネスルールをコードにマッピングする新しい方法をもたらしました。つい最近、私たちのアプリケーションのビジネスルールの中...
4D v17 R5では、オブジェクトを操作してファイルやフォルダの属性を取得することがいかに簡単であるかを紹介しました。オブジェクト表記法のおかげで、さらに簡単になりました。このブログでは、ファイルやフォルダを管理するためのユーザーインターフェイスを持つHDIを紹介します。4D の新しい機能ではあり...
クライアントと4Dサーバー間のORDAリクエストのトラフィックを分析する必要があることはありませんか?時々、サーバーから応答を受け取るのに時間がかかることがあり、それがネットワークトラフィックのせいなのか、それともあなたが書いた最適化されていないリクエストのせいなのか、疑問に思うことがあるかもしれま...
ダイナミックフォームのパワーは、4D v16 R6で導入され、オブジェクトに組み込んだり、テキストファイルから読み込んだりして、その場でフォームを構築することができるようになりました。これは、アプリケーションのニーズに合わせてフォームが頻繁に変更される世界では、非常に便利な機能です。 4Dでは、バ...
4D v17 R6では、ORDAクエリはますます強力で簡潔なものになっています。このブログ記事は、「name = Smith'」のような単純な構文だけでなく、より洗練された検索条件を必要とする人のためのものです。このR-リリースでは、任意のプロジェクトメソッドや4D式を、数式を使用して query(...
アプリケーションをプログラミングするとき、特にあるメソッドが他のメソッドを呼び出し、それが他のメソッドを呼び出す可能性がある場合、コードのどこにいるのかを知る必要があるかもしれません。そのため、デバッグの際にメソッドの連鎖、つまりコール チェーンを確認することは非常に有効です。このため、4D v17...