シングルトンのRESTとQodlyサポート
4D 20 R5 では、シングルトンが導入されました。そして、4D 20 R6 では、REST 呼び出しを通して、共有シングルトンの公開関数を直接呼び出すことができるようになりました。同様に、Qodly Pagesのイベントで共有シングルトンの公開された関数を使用することができます。これらの新機能を...
強い型付け、オブジェクト指向の原則、構造化されたエラーハンドリング、モジュール化されたクラスアーキテクチャでアプリケーションロジックを設計します。デスクトップ、Web、REST、クライアントサーバー環境で一貫して動作する、明確で保守しやすいコードを記述します。
4D 20 R5 では、シングルトンが導入されました。そして、4D 20 R6 では、REST 呼び出しを通して、共有シングルトンの公開関数を直接呼び出すことができるようになりました。同様に、Qodly Pagesのイベントで共有シングルトンの公開された関数を使用することができます。これらの新機能を...
警告は、4D開発者に潜在的なコードミスを警告するための貴重なツールです。4D 20 R6のリリースでは、どの警告を発生させるかをグローバルに定義できるようになり、全体的な開発エクスペリエンスが向上しました。 ...
オブジェクトは4DランゲージとQodlyにとって不可欠なものとなりました。 しかし、このタイプの変数を宣言するときは、実際には参照を定義していることになります。では、2つのオブジェクトが実際には1つで、同じ参照を共有しているかどうかを知るにはどうすればいいのでしょうか? 4D 20 R6から、オ...
コンポーネントの開発者は、他の既存コンポーネントのクラスを利用する必要が頻繁にあります。 4D 20 R6 では、宣言された名前空間を持つコンポーネントのクラスは、ホストプロジェクトにロードされたすべてのコンポーネントから、cs.namespace を介してアクセスできるようになりました。 ...
クライアント/サーバー、Web、モバイルなど、様々なセッションタイプのストレージには情報を保存できるため、異なるプロセス間での再利用が簡単におこなえます。 4D 20 R6 では、特定のセッションのストレージにアクセスできるようになりました。この機能強化により、複数のセッションにまたがる同一ユーザ...
4D 19 R6 では、HTTPクライアントコマンドの構文を近代化し、機能を強化するために、HTTPクラスを導入しました。これをベースに、4D 20 R6 では強力な新機能を追加しました: HTTPエージェントの登場です。これらのエージェントは、HTTPリクエストの接続の持続性と再利用を管理すること...
GitHubは開発者向けに強力なツールを提供しています。その一つがCodepacesで、統合されたVisual Studio Codeのインスタンスを使って、どこからでもオンラインでGitHubのリポジトリに保存されたコードを開発することができます。 これは4Dプロジェクトでも使用できる機能です!...
Visual Studio Code の 4D-Analyzer エクステンションに、便利な新機能が追加されました! この機能は、VS Code での 4D開発を開始、強化するプロセスを合理化することを目的としています。 これまで、VS Code用の 4D-Analyzer 拡張機能は、バックグ...
4D 20 R5では、合理化されたプロパティ宣言により、変数代入のように、宣言と同時にプロパティを初期化できるようになりました。 この改善により、開発者はプロパティの宣言と初期化を1行で行えるようになり、コードの可読性が向上するとともにより効率化することができるようになりました。またこ...
4D 20 R5 は、4D-Analyzer 拡張機能を通して、Visual Studio Code エディターに新しい機能をもたらします: ワークスペースのシンタックスチェックは、デベロッパーのエラーを大幅に減らし、コーディングの精度を効率化するように設計されています。 ...