コマンド名の変更と非推奨
開発者として、私たちは皆、コーディング・ルーチンの効率性とシンプルさを高く評価している。覚えなければならないキー操作は、少なければ少ないほどいい! このことを念頭に置き、 4D 20 R7では、コマンド名を見直し、より短く、より一貫性を持たせ、最新の開発標準に沿う よう、古いコマンドは廃止し、より...
強い型付け、オブジェクト指向の原則、構造化されたエラーハンドリング、モジュール化されたクラスアーキテクチャでアプリケーションロジックを設計します。デスクトップ、Web、REST、クライアントサーバー環境で一貫して動作する、明確で保守しやすいコードを記述します。
開発者として、私たちは皆、コーディング・ルーチンの効率性とシンプルさを高く評価している。覚えなければならないキー操作は、少なければ少ないほどいい! このことを念頭に置き、 4D 20 R7では、コマンド名を見直し、より短く、より一貫性を持たせ、最新の開発標準に沿う よう、古いコマンドは廃止し、より...
今日のデジタルの世界では、スムーズで直感的なユーザーエクスペリエンスが、Webアプリケーションの成功の鍵を握っています。このユーザーエクスペリエンスの重要な部分は、ドキュメント・画像・その他のデータタイプなど、さまざまなリソースへの容易なアクセスにあります。これを可能にするには、サーバーが異なるコン...
シングルトンは、4D 20 R5の目玉機能のひとつです。以前は、開発者は2種類のシングルトンを利用することができました: プロセス・シングルトンは、各プロセスに固有ですが、プロセス間で異なります、 と、アプリケーション全体でユニークな共有シングルトンです。 4D 20 R7...
4D 20 R7では、"Compiler_"メソッドに別れを告げ、変数の宣言方法と宣言場所をより自由にすることができます。直接型指定により開発ワークフローとコーディングプロセスに集中し続けることで、時間を節約することができます。 ...
プロセスとセッションの管理は、4Dアプリケーションの最適化とモニタリングに不可欠です。様々なコマンドにより、これらに関する重要な情報を簡単に操作し、取得することができます。 4D 20 R7 では、これらの機能をさらに利用しやすく、効果的にする一連の機能強化を発表します。これらの新機能は、作業を簡...
4D 20 R7 のマルチウィンドウアプリケーションのユーザーエクスペリエンスを向上させる新機能を発表したいと思います。SET WINDOW DOCUMENT ICON コマンドの導入により、ウィンドウの種類ごとにアイコンを定義できるようになり、ユーザーが異なるウィンドウを識別し、操作しやすくなりま...
以前の記事では、4D Write Pro を使用して PDF/A-3ファイル内にドキュメントを埋め込む方法について、電子インボイスの作成も含めてご紹介しました。フランス や ドイツ など、ヨーロッパのさまざまな国で電子インボイスの発行が義務化されるにつれ、これらの PDF に埋め込まれた XMLファ...
4D 20 R5 では、シングルトンが導入されました。そして、4D 20 R6 では、REST 呼び出しを通して、共有シングルトンの公開関数を直接呼び出すことができるようになりました。同様に、Qodly Pagesのイベントで共有シングルトンの公開された関数を使用することができます。これらの新機能を...
警告は、4D開発者に潜在的なコードミスを警告するための貴重なツールです。4D 20 R6のリリースでは、どの警告を発生させるかをグローバルに定義できるようになり、全体的な開発エクスペリエンスが向上しました。 ...
オブジェクトは4DランゲージとQodlyにとって不可欠なものとなりました。 しかし、このタイプの変数を宣言するときは、実際には参照を定義していることになります。では、2つのオブジェクトが実際には1つで、同じ参照を共有しているかどうかを知るにはどうすればいいのでしょうか? 4D 20 R6から、オ...