Build4Dツールでクライアント/サーバーアプリケーションを作成する
Build4Dコンポーネントの最新版が GitHub で公開されました。以前のブログでは、コンパイル済みのプロジェクトやコンポーネント、そしてスタンドアロンアプリケーションの可能性について説明しました。 今回は、クライアント/サーバーアプリケーション用のスクリプトを作成し、継続的インテグレーション...
Build4Dコンポーネントの最新版が GitHub で公開されました。以前のブログでは、コンパイル済みのプロジェクトやコンポーネント、そしてスタンドアロンアプリケーションの可能性について説明しました。 今回は、クライアント/サーバーアプリケーション用のスクリプトを作成し、継続的インテグレーション...
新しい build4D コンポーネントが数ヶ月前から GitHub で公開されており、これを使って コンパイル済みプロジェクトやコンポーネント を簡単に作成することができます。このコンポーネントの新しいバージョンでは、シングルユーザーアプリケーションを生成できるようになり、開発ワークフローの可能性が...
ここ最近の 4D のバージョンでは、独自のビルドチェーンを作成するためのさまざまな機能が追加されてきました。たとえば、以下のようなものです: .zip フォルダーを作成する機能 実行ファイルや "dll" ファイルに著作権などの情報を追加する機能 "info.plist" ファイルを...
開発業界においては、CI/CD は標準的な慣行になっています。コード修正の都度、テスト・コンパイル・ビルド・配布、時には運用、といった自動化されたアクションが生成され、コードが高品質で既存のシステムに容易に統合されることを保証します。 これらのアクションには、必要なコードを実行するためのツールが必...
プロジェクトモードの導入により、プロジェクトのコンポーネントを操作することが非常に簡単になりました。 ここ最近のフィーチャーリリースでは、チームや作業方法、ニーズに合わせて独自のビルドチェーンを作成できるようにするための機能をいくつか追加しています。 例えば、以下のような機能です。 プロ...
4Dアプリケーションの構築を改善するための継続的な努力の中で、4D v19R5には、あなたが必ず見つけることができるいくつかの機能性が追加されました。 まず1つ目は、アプリケーションから4Dモジュールを削除する機能です。CEF、Mecab、PHP、Spell Checker、4D Updaterで...
導入したマージサーバーのデータエクスプローラーとランタイムエクスプローラーに管理者がアクセスするのを制限したい場合があります。4D v19 R5では、そのようなことが可能です。 ここでは、必要なすべてをご紹介します。 ...
注:macOS 12/Monterey および Xcode 13 用のアップデートです。 Xcode 12以前については、このブログ記事を参照してください。 Monterey (macOS 12) では、パブリックネットワーク上で配布されるアプリケーションを公証することが強く推奨されています。...
Silicon Macのリリースは、4Dのアプリケーションのコンパイル方法に大きな影響を与えた。v19以前の4Dは、MacとWindowsで同じコードを使って、Intelアーキテクチャ向けにのみコンパイルしていました。しかし、Silicon Macは新しいアーキテクチャを使用しているため、4DはSi...
.4dzファイルを生成するとき、4Dはデフォルトで標準のZIP形式を使用します。4D v19 R2には、あなたのアプリケーションのユーザーが4DZの内容を見たり、修正したりできないようにする機能が追加されています。 ...