コンパイルを自動化する方法
4D v19から、簡単なコマンドでプロジェクトのコンパイルを開始することができるようになりました。これを何に使うのか、不思議に思うかもしれません。 あなたのチームは複数の開発者で構成されているかもしれません。だから、ソースコントロールサーバーにコードをプッシュするたびに、コンパイルを自動化してはど...
4D v19から、簡単なコマンドでプロジェクトのコンパイルを開始することができるようになりました。これを何に使うのか、不思議に思うかもしれません。 あなたのチームは複数の開発者で構成されているかもしれません。だから、ソースコントロールサーバーにコードをプッシュするたびに、コンパイルを自動化してはど...
Macでは、アプリケーション署名が標準となり、Big Sur以降、署名のないアプリケーションを実行することもできなくなりました。過去に、Windowsサーバー上で動作し、Macクライアントからの接続を受け付けるクライアントサーバーアプリケーションを構築するための回避策を公開しました。4D v19のリ...
継続的インテグレーションシステムでは、コードが送信されるたびに、あるいは毎時ごとに、ソースコードのコンパイルが自動的に開始されます。これにより、コード管理サーバー上でマージを確認することができます。 4D v19 では、新コマンドを使ってコードのコンパイルを起動できるようになったため、このタイプの...
アプリケーションをビルドするには、ビルドされたアプリケーションを設定することができるXMLキーのセットでBUILD APPLICATION コマンドを使用します。ほとんどの方にとって、アプリケーションの構築はこのオプションで十分でしょう。しかし、私たちはあなたの特定のニーズも満たしたいので、BUIL...
以前のブログ記事で、新しいSiliconコンパイラを既にご紹介しました。この新しいコンパイラは、Siliconネイティブアプリケーションをビルドするために使用され、プロジェクトモードでのみ使用できます。 Intelネイティブアプリケーション(WindowsとMac)は、引き続きクラシックコンパイラ...
カスタマイズされた4D接続ダイアログを構築したいと思ったことはありますか?あるいはあなたのクライアントアプリケーションを異なるサーバーに接続することに興味がありますか?4D v18では、この2つのシナリオを処理することができます。このブログは、カスタムリモート接続ダイアログを作成し、マージされた4D...
アプリケーションを顧客に配布する際、マージされた4D Server またはシングルユーザーアプリケーションを配布する際、4Dは通常「データファイルの選択」ダイアログを表示します。これは、更新されたソリューションの場合、4Dは最後に使用したデータファイルの位置を見つけることができないため、古い構造を置...