Lavorare e muoversi con QUIC e la commutazione di rete
Cosa c'è di più frustrante che perdere la connessione di 4D Remote al server 4D mentre si cambia rete? Sia che si passi da una rete Ethernet a una Wi...
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4D 20 R8 ha introdotto la classe TCPConnection, che offre un modo asincrono e orientato agli oggetti per gestire le connessioni client TCP. Poi è arri...
In 4D 20 R8 abbiamo introdotto la classe TCPConnection, che consente di avviare connessioni TCP a server remoti. Con 4D v20 R9, siamo lieti di present...
Con il rilascio di 4D 20 R8, è arrivata una caratteristica che ha cambiato le carte in tavola: la classe TCPConnection. Questa moderna classe sfrutta ...
Nelle ultime versioni, le funzionalità di sicurezza di 4D sono state notevolmente ampliate, in particolare nell'area dei certificati. Tra queste figur...
Per gestire la comunicazione tra 4D Client e 4D Server, 4D propone 3 diversi livelli di rete: Legacy, ServerNet, e QUIC. Il livello di rete...
Il nostro sviluppo del livello di rete QUIC continua e con 4D 20 R4 abbiamo ora la modalità sleep e l'aggiornamento automatico. Diamo un'occhiata più ...
Per semplificare la sicurezza delle comunicazioni client-server, a partire da 4D v20 R4, 4D Server genera i propri certificati SSL/TLS invece di affid...
In 4D v20 beta, siamo stati entusiasti di mostrarvi il nostro lavoro sul nuovo livello di rete QUIC. Poiché il livello è ancora in versione beta, lo a...
Nel mondo interconnesso di oggi, la necessità di aggiornamenti in tempo reale è fondamentale per i siti web e le applicazioni IoT. Un modo per fornir...
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