Práce a přesuny s QUIC a přepínáním sítí
Co je více frustrující než ztráta připojení k serveru 4D Remote při přepínání sítí na cestách? Ať už přecházíte z ethernetové sítě na Wi-Fi nebo přec...
Co je více frustrující než ztráta připojení k serveru 4D Remote při přepínání sítí na cestách? Ať už přecházíte z ethernetové sítě na Wi-Fi nebo přec...
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
Ve verzi 4D 20 R8 jsme zavedli třídu TCPConnection, která umožňuje navazovat spojení TCP se vzdálenými servery. Ve verzi 4D v20 R9 vám s potěšením při...
S vydáním verze 4D 20 R8 se objevila funkce, která mění pravidla hry: třída TCPConnection. Tato moderní třída využívá objektově orientovanou syntaxi a...
V posledních verzích byly výrazně rozšířeny možnosti zabezpečení systému 4D, zejména v oblasti certifikátů. Patří sem automaticky generované certifiká...
Pro komunikaci mezi klientem 4D a serverem 4D navrhuje 4D 3 různé síťové vrstvy: Starší, ServerNet, a QUIC. Síťová vrstva Legacy byla předs...
Náš vývoj síťové vrstvy QUIC pokračuje a ve verzi 4D 20 R4 máme nyní režim spánku a automatickou aktualizaci. Pojďme se na tato vylepšení podívat blíž...
Pro zjednodušení zabezpečení komunikace mezi klientem a serverem si 4D Server od verze 4D v20 R4 generuje vlastní certifikáty SSL/TLS, místo aby se sp...
V beta verzi 4D v20 jsme vám s nadšením ukázali naši práci na nové síťové vrstvě QUIC. Protože je tato vrstva stále v beta verzi, deaktivovali jsme ji...
V dnešním propojeném světě je pro webové stránky a aplikace internetu věcí nejdůležitější potřeba aktualizací v reálném čase. Způsobem, jak okamžitě ...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady