Travailler en se déplaçant avec QUIC et Network Switching
Quoi de plus frustrant que de perdre la connexion de 4D Remote au serveur 4D lors d'un changement de réseau en cours de route ? Que vous passiez d'un...
Quoi de plus frustrant que de perdre la connexion de 4D Remote au serveur 4D lors d'un changement de réseau en cours de route ? Que vous passiez d'un...
4D 20 R8 a introduit la classe TCPConnection, qui offre un moyen orienté objet et asynchrone de gérer les connexions des clients TCP. Ensuite, 4D 20 R...
Dans 4D 20 R8, nous avons introduit la classe TCPConnection, qui vous permet d'initier des connexions TCP vers des serveurs distants. Avec 4D v20 R9, ...
Avec la sortie de 4D 20 R8, une fonctionnalité qui change la donne est arrivée : la classe TCPConnection. Cette classe moderne tire parti de la syntax...
Dans les dernières versions, la sécurité a été fortement étendue dans 4D, en particulier dans le domaine des certificats. De nouvelles fonctionnalités...
Pour gérer la communication entre le client 4D et le serveur 4D, 4D propose trois couches réseau différentes : Legacy, ServerNet, et QUIC. ...
Notre développement de la couche réseau QUIC se poursuit, et avec 4D 20 R4, nous disposons désormais du mode veille et de la mise à jour automatique. ...
Pour simplifier la sécurisation des communications client-serveur, à partir de 4D v20 R4, 4D Server génère ses propres certificats SSL/TLS au lieu de ...
Dans la 4D v20 beta, nous étions ravis de vous montrer notre travail sur la nouvelle couche réseau QUIC. Comme la couche est encore en version bêta, n...
Dans le monde interconnecté d'aujourd'hui, le besoin de mises à jour en temps réel est primordial pour les sites web et les applications IoT. Un moye...
Vous avez une question, une suggestion ou vous voulez simplement entrer en contact avec les blogueurs 4D ? Envoyez-nous un message !
* Votre vie privée est très importante pour nous. Veuillez cliquer ici pour consulter notre Politique