Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti in 4D: Classi
Molti di voi hanno chiesto di poter definire un tipo di oggetto da quando il tipo Object è diventato disponibile. Grazie alla notazione a oggetti, mol...
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Una delle funzionalità più interessanti introdotte con 4D v18 è stata quella dei datastore remoti. Questi hanno aperto un intero mondo di possibilità ...
Nel 2017, 4D ha avviato un nuovo programma per condividere il codice sorgente dei componenti interni di 4D con i Partner 4D. La condivisione del codi...
In un precedente post del blog, vi abbiamo mostrato come iniziare a utilizzare il server REST 4D. Vi abbiamo illustrato diverse operazioni CRUD utiliz...
Per visualizzare un elenco di record, una casella di riepilogo per la selezione delle entità è la più adatta quando si utilizza la tecnologia ORDA. 4D...
In un precedente post sul blog, vi abbiamo presentato Git (un sistema di controllo delle versioni) e Github (un servizio di hosting basato su cloud) e...
Alcuni sviluppatori utilizzano più IDE e vogliono avere la stessa scorciatoia per le azioni di debug. A partire da 4D v18 R2, è possibile personalizza...
A questo punto avrete sicuramente scoperto la nuova possibilità di identificare i vostri utenti grazie al comando SET USER ALIAS . In 4D v18 R2, il co...
L'Editor di moduli consente di creare, modificare e personalizzare i moduli. Per facilitare il lavoro sono disponibili diversi strumenti, tra cui la p...
Il nostro obiettivo principale è quello di semplificare la vita degli sviluppatori, giorno dopo giorno, e le caselle di selezione sono tra gli oggetti...
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