Opérations logiques sur les sélections d’entités
La série ORDA continue ! Dans ce billet, nous allons voir comment utiliser les opérateurs logiques sur les sélections d’entités!
Ces opérations vous permettent d’obtenir des intersections, des unions ou des différences entre deux sélections d’entités comme vous pouvez le faire avec les ensembles 4D classiques.
Gérer les entités dans une sélection d’entités
PREMIER RECORD, DERNIER RECORD, PROCHAIN RECORD, RECORD PRÉCÉDENT; cela vous rappelle-t-il quelque chose ? Je suis sûr que oui. Vous les avez déjà utilisés pour gérer des sélections ! ORDA fournit des méthodes utiles et familières pour naviguer à travers les entités dans une sélection d’entités – et évidemment, quelques avantages !
Pour commencer, vous pouvez gérer plusieurs sélections d’entités en même temps et naviguer à travers elles indépendamment, alors que normalement vous ne pouvez gérer qu’une seule ‘sélection courante’ par table. C’est précisément ce que nous allons voir dans ce billet de blog.
Obtenir la position de n’importe quelle partie d’un document 4D Write Pro
4D Write Pro est en constante évolution, grâce aux nouvelles caractéristiques et fonctionnalités que nous livrons avec chaque version de R. Un monde de possibilités s’ouvre à vous ! Aujourd’hui, grâce à une nouvelle commande, vous pouvez obtenir un ensemble d’informations sur l’emplacement de tout élément dans vos documents.
Travailler avec le verrouillage optimiste ORDA
4D v17 introduit ORDAORDA, une évolution majeure de 4D qui ouvre un monde de nouvelles possibilités pour les développeurs 4D. L’un des avantages de l’utilisation d’ORDA est lié au verrouillage des enregistrements, car ORDA offre le choix entre un verrouillage optimiste et pessimiste. Après avoir présenté les mécanismes de verrouillage d’ORDA, nous continuons la sérieORDA afin que vous puissiez découvrir comment travailler efficacement avec le verrouillage optimiste avec ORDA.
Utiliser les plages de tableaux dans 4D Write Pro
Depuis 4D v16 R4, il est possible de créer des tableaux par programmation dans vos documents 4D Write Pro. Le style de l’ensemble du tableau ou de certaines cellules seulement peut être réalisé pendant la création du document, mais vous souhaitez peut-être aussi gérer vos tableaux par la suite. Désormais, il est facile de manipuler les tableaux dans un document existant, de changer le style ou la couleur de la bordure, de modifier la taille de la police ou de la mettre en gras, etc.
La programmation de 4D Write Pro est fortement basée sur les« plages« . Après les plages de paragraphes et les plages d’images, 4D v17 introduit un nouveau type de plage : les plages de tableaux, renvoyées par une nouvelle commande : WP Create table range. Le style des tableaux est maintenant simple avec cette nouvelle commande et ce nouveau type de plage !
Accès programmé aux éléments dans 4D Write Pro
4D Write Pro offre de plus en plus de possibilités de programmation ! Imaginons que vous souhaitiez modifier par programmation le style d’un tableau, d’un paragraphe ou d’une image dans un document 4D Write Pro existant. Avec 4D v17, c’est possible ! Désormais, vous pouvez accéder à n’importe quel élément ou partie d’un document, par programmation. Ces parties, appelées éléments, seront retournées soit sous forme de collection grâce à la fonction WP Get elements ou comme un seul élément avec la fonction WP Get element by ID fonction.
Verrouillage des entités avec ORDA
La série ORDA continue ! Dans ce billet de blog, nous allons voir comment vous pouvez utiliser les verrous dans vos bases de données avec les concepts ORDA! Il n’est pas rare de devoir gérer des conflits qui peuvent survenir lorsque plusieurs utilisateurs ou processus chargent et/ou tentent de modifier les mêmes enregistrements en même temps. Le verrouillage des enregistrements est une méthodologie utilisée dans les bases de données relationnelles pour éviter les mises à jour incohérentes des données.
ORDA fournit un mode de verrouillage optimiste en plus de celui que vous connaissez déjà (verrouillage pessimiste).
Des boucles, des boucles et … encore des boucles !
Comme de nombreux autres langages de programmation, 4D offre la possibilité d’itérer sur des nombres avec une instruction For(…) / End for ou sur une condition grâce à l’instruction While(…)/End while et Repeat/Until(…) . Ces itérations (ou boucles) sont très utiles, mais ne sont pas le moyen le plus approprié pour itérer sur des types de données avancés tels que les collections et les sélections d’entités. C’est pourquoi le nouvel For each(…)/End for each a été créé, pour faciliter votre codage !
Comment créer un formulaire dynamique à partir d’un tableau en 3 étapes !
4D v17 inclut les formulaires dynamiques, initialement introduits dans 4D v16 R6, un moyen puissant et flexible de construire dynamiquement des formulaires entièrement adaptés aux besoins de vos utilisateurs finaux. Les possibilités des formulaires dynamiques sont immenses. Dans ce billet, nous allons voir un exemple concret de ce que vous pouvez faire avec ces nouveaux formulaires.
ORDA : travailler avec des objets et des collections
Dans ce dernier volet de la sérieORDA, nous allons voir comment les nouveaux concepts ORDA peuvent interagir avec les objets et collections existants. En fait, il est possible de transformer les entités et les sélections d’entités en objets et collections, ainsi que de construire des entités et des sélections d’entités à partir d’objets et de collections. En procédant ainsi, vous pouvez facilement intégrer le code ORDA dans votre code existant. Vous pouvez profiter pleinement d’ORDA sans avoir à réécrire votre code !
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