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Syntaxe conviviale pour les fonctions et les méthodes des classes.

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L’utilisation de variables $1, $2 et $n dans votre code ne rend pas seulement le code moins lisible, elle peut aussi augmenter la confusion puisque le cerveau humain peut avoir du mal à se souvenir de ce à quoi ces variables correspondent. La solution consiste à créer une variable avec un nom compréhensible et à lui attribuer la valeur de $1, $2 ou $n.

4D v18 R5 a une bonne nouvelle, vous pouvez maintenant nommer vos paramètres lors de la déclaration :

  • une méthode de projet,
  • un trigger
  • une méthode de base de données
  • une méthode de formulaire
  • un constructeur d’une classe
  • une fonction d’une classe.

Voyons comment !

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Nouvelle syntaxe de déclaration pour une autocomplétion intuitive

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Vous êtes-vous déjà interrogé sur la fonction d’autocomplétion de 4D ou vous êtes-vous demandé pourquoi 4D suggère toutes les fonctions utilisées dans le code ? Comme un objet est un type très générique, 4D ne sait que ce qu’il stocke réellement au moment de l’exécution. Cependant, cela ne vous aide pas beaucoup lorsque vous écrivez votre code.

4D propose désormais une nouvelle syntaxe alternative qui améliore considérablement l’autocomplétion lors de la déclaration de vos variables.

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Éditeur de code : Dites bonjour aux blocs de commentaires

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L’ajout d’un bloc de commentaires au début d’une méthode est utile pour ajouter une note sur ce que fait la méthode, ainsi qu’une liste de paramètres d’entrée/sortie. Et le fait de disposer de quelques lignes de texte lisible par l’homme au sein d’une section de code complexe peut s’avérer pratique pour vous aider, vous et les autres, à vous souvenir de l’objectif de cette section de code particulière. À partir de 4D v18, votre expérience de programmation est améliorée grâce à l’ajout de blocs de commentaires !

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Découvrez les améliorations apportées à l’éditeur de code

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L’éditeur de code 4D est encore plus convivial ! Dites bonjour à la complétion de caractères pour les guillemets  » « , les parenthèses ( ), les crochets [ ] et les accolades { }, ainsi que pour les blocs de commande (For…End for, If … End if, etc.). Mais ce n’est pas tout, la correspondance des parenthèses a également été ajoutée pour vous aider à gérer vos collections, et la syntaxe des méthodes utilisateur est maintenant affichée dans la barre d’état, tout comme la syntaxe d’une commande 4D !

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Editeur de méthodes 4D avec thème sombre

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Les êtres humains ont des préférences de goût différentes. Par exemple, certaines personnes préfèrent le blanc à toutes les autres couleurs, tandis que d’autres trouvent le noir plus majestueux… d’où l’expression  » le nouveau noir » pour désigner toute nouvelle tendance en matière de couleurs !

Afin de tenir compte de ces différentes préférences, 4D vous permet de personnaliser le thème de l’éditeur de méthodes !

Dans la boîte de dialogue des préférences de 4D, vous pouvez définir plusieurs paramètres pour l’éditeur, comme la couleur de l’arrière-plan ou chaque type d’élément de code(c’est-à-dire les commandes et les commentaires).

Grâce à ces différentes options, vous pouvez entièrement personnaliser l’éditeur de méthodes à votre goût. Que vous soyez un adepte des thèmes clairs ou foncés, 4D a tout prévu !

Voici à quoi ressemble un thème sombre :

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Nouvelles préférences dans l’éditeur de méthodes

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Vous voulez visualiser les occurrences d’une variable donnée dans l’éditeur de méthode 4D ? Ou vous trouvez que le code de votre méthode est trop lourd avec toutes ces icônes de bloc et ces lignes partout qu’il devient difficile à lire ?

Avec 4D v16, de nouvelles options de préférences sont disponibles dans l’éditeur de code pour faciliter la vie des développeurs 4D !