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Accédez à vos classes de composants à partir de votre projet hôte

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Les composants peuvent désormais publier des classes ! Et mieux encore, si votre application est encore en mode binaire, vous pouvez maintenant bénéficier des classes et du développement orienté objet en utilisant un composant (en mode projet) pour créer vos propres classes et les utiliser à partir de votre application (basée sur le mode binaire).

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Nouvelles possibilités de personnaliser l’éditeur de code

Lorsqu’il s’agit de personnaliser l’éditeur de code, tout le monde pense à la police et aux couleurs du code. Mais il est également possible de personnaliser la fenêtre de l’éditeur de code et certaines interactions avec le code. Chacun a ses propres préférences et sa propre façon de travailler.

De plus, la partie la plus essentielle d’un éditeur de code est la zone d’écriture du code. Avec 4D v19 R4, nous avons repensé l’éditeur pour mettre en évidence votre code et lui donner le plus d’espace possible.

C’est précisément la raison pour laquelle 4D v19 R4 vous permet d’afficher ou de masquer les dix presse-papiers. Si vous n’utilisez pas les dix presse-papiers, vous pouvez alléger la barre d’outils avec la préférence « Afficher le presse-papiers ».

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Sauvegarde du code source du projet sans jetons

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Les commandes, constantes, tables et champs sont stockés avec leurs tokens dans les fichiers de code source du projet (fichiers 4dm). Cela permet à 4D de les renommer automatiquement. Mais parfois, vous souhaitez que ces fichiers de code source soient stockés sans tokens pour une meilleure lisibilité avec un système de contrôle de version ou un éditeur de code externe, ou pour un meilleur partage du code entre les projets. Voyons comment faire pour que 4D stocke le code source sans ces jetons.

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Marquez vos commentaires, une fonctionnalité par des développeurs pour des développeurs

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Les commentaires sont essentiels dans la vie d’un développeur. Lorsque nous travaillons sur une nouvelle fonctionnalité, nous ajoutons souvent des commentaires qui sont des rappels. Par exemple :

  • pour valider une partie du code avec un collègue,
  • de refactoriser une fonction,
  • pour corriger du code qui ralentit les performances,
  • pour découper une méthode ou une classe en sections,
  • pour préparer le squelette d’une classe et ajouter un commentaire à faire à l’intérieur de chaque fonction.

Même si vous écrivez du code simple, essayez de le lire des mois ou des années plus tard. Vous semblera-t-il toujours aussi simple, ou regretterez-vous de ne pas avoir ajouté de commentaires ?

4D v19 R4 fait passer les commentaires à un tout autre niveau grâce aux balises de commentaires qui vous permettent de mieux organiser vos commentaires.

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Amélioration de la productivité grâce à la syntaxe de vérification des objets

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L’autocomplétion pour les classes est disponible depuis 4D v18 R4. Cette fonctionnalité simplifie l’écriture du code et limite les erreurs dans les noms de fonctions, par exemple. Mais elle ne les évite pas totalement ; il est facile d’inverser deux lettres ou d’oublier une majuscule, et de devoir ensuite passer du temps à chercher pourquoi votre code ne fonctionne pas.

Alors quoi de mieux que de demander à 4D de vérifier si les classes ou fonctions existent déjà ?

À partir de 4D v19 R4, un avertissement s’affiche dans l’éditeur de code si vous appelez une fonction qui n’existe pas.

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Passer rapidement aux différentes fonctions d’une classe

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Lesclasses ont été introduites avec 4D v18 R3. Elles vous permettent d’organiser votre logique métier et de la séparer de la partie interface utilisateur plus rapidement.

Les classes sont composées de plusieurs fonctions plus ou moins longues, il n’est donc pas toujours facile de trouver la fonction que l’on veut modifier, ou de passer d’une fonction à une autre. Vous pouvez utiliser l’explorateur, qui affiche les classes et les fonctions, mais lorsque vous codez dans la fenêtre de l’éditeur, vous ne voulez pas perdre de temps à changer de fenêtre.

Avec 4D v19 R4, la liste des fonctions de votre classe est affichée dans la barre d’outils de l’éditeur de code, ce qui vous permet de passer facilement à une fonction spécifique.

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Navigation simplifiée entre les fenêtres de développement

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Lorsque l’on écrit une nouvelle fonction ou méthode, ou que l’on crée un formulaire, le travail n’est jamais linéaire. Nous devons généralement :

  • accéder à l’explorateur pour trouver le formulaire dans son dossier
  • accéder à l’explorateur pour écrire la documentation de la méthode
  • lire la documentation d’une commande sur le site de documentation 4D
  • lire la documentation de la méthode d’un composant

Dans cette nouvelle version, nous avons ajouté quelques éléments de menu dans l’éditeur de code et l’éditeur de formulaire pour vous permettre de mieux naviguer entre les différents éléments d’un projet.

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Afficher la documentation en ligne directement à partir de l’éditeur de code

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Dans les dernières versions de 4D, plusieurs améliorations ont été apportées pour simplifier l’écriture du code avec les classes :

  • suggestions de fonctions et d’attributs en fonction du type
  • affichage du prototype avec une courte description

Avec 4D v19 R2, vous pouvez ouvrir la documentation en ligne d’une fonction en une seule action.

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Éditeur de code : Plusieurs thèmes, à vous de choisir !

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Les fonctionnalités de l’éditeur de code s’enrichissent à chaque version, et 4Dv19 ne fait pas exception.

Chaque développeur a ses propres goûts – et parfois des goûts particuliers – en ce qui concerne son éditeur de code (police, taille de la police, couleur des éléments, etc.). Ce qui est beau et accroît la productivité d’un développeur peut être un obstacle pour un autre. C’est pourquoi 4D v19 introduit la gestion des thèmes.

Si « créer mon propre thème » est sur votre liste de choses à faire, c’est le bon moment pour le faire ! 4D v19 est livré avec des thèmes de base que vous pouvez enrichir et adapter à votre propre goût.

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Editeur de code : Écrivez plus de code en moins de temps !

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Avec 4D 18 R4, nous avons annoncé la disponibilité des fonctions suggérées pour les classes (4D et modèle de données). Avec 4D v18 R6, nous avons encore d’autres bonnes nouvelles pour simplifier et faciliter l’écriture du code dans l’éditeur : Le prototype d’une fonction et une courte description sont affichés dans l’éditeur de code!

Accélérez votre processus de développement et évitez les fautes de frappe. Désormais, les informations sur les fonctions de classe sont affichées dans l’éditeur de code, ce qui vous permet d’écrire plus en moins de temps tout en vous assurant que vous êtes sur la bonne voie !

Découvrez-en davantage !