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Comment créer une classe « TimeStamp » simple dans 4D

Traduit automatiquement de Deepl

par l’auteur invité Tiran Behrouz, développeur 4D (Vancouver, Canada)

L’introduction d’ORDA dans 4D v17 a changé la donne. Maintenant, avec l’introduction des classes dans 4D v18 R3, nous allons assister à un changement de paradigme dans la programmation 4D. Nous pouvons maintenant tirer parti des concepts de programmation orientée objet tels que le polymorphisme, la composition et l’héritage pour écrire nos propres bibliothèques de classes. Dans cette vidéo, je montre comment coder une simple classe TimeStamp en utilisant 4D et ORDA.

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Classes ORDA pour gérer votre modèle de données

Traduit automatiquement de Deepl

Dans un précédent billet de blog, nous vous avons présenté le monde des classes de modèles de données ORDA. Il est maintenant temps de mettre la main à la pâte et d’en apprendre davantage !

Vous savez déjà que la structure d’ORDA(datastore, dataclass, entité, sélection d’entité) est composée d’objets. Mais ce ne sont pas de simples objets, ce sont des objets fortement typés liés à des classes ORDA spécifiques. Cela signifie que vous pouvez écrire des fonctions pour masquer la complexité de l’implémentation physique de vos données.

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Bienvenue dans le monde des classes ORDA

Traduit automatiquement de Deepl

ORDA a été une révolution avec 4D v17. Il a ouvert un tout nouveau monde de possibilités et vous a fait entrer dans une autre dimension de la programmation. Une dimension où vous pouvez facilement développer des applications en utilisant une approche orientée objet.

Nous ne nous sommes pas arrêtés là ! Nous avons continué à ajouter des améliorations à ORDA par le biais d’un ensemble de fonctionnalités dans chaque version ultérieure. Maintenant, avec 4D v18 R4, nous sommes ravis d’aller encore plus loin avec la disponibilité de classes de modèles de données ORDA. Des classes dédiées à votre modèle de données.

Cela va considérablement améliorer votre code. Vos applications peuvent désormais exposer facilement des services, être plus faciles à gérer et à maintenir, et s’intégrer de manière transparente à d’autres applications.

C’est une autre grande fonctionnalité rendue possible grâce aux projets !

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Une introduction à la programmation orientée objet en 4D : Classes

Traduit automatiquement de Deepl

Beaucoup d’entre vous ont demandé à pouvoir définir un type d’objet depuis que le type Objet est disponible. Grâce à la notation objet, beaucoup d’entre vous rêvent d’avoir des fonctions objet. Ne rêvez plus et dites bonjour aux classes dans la base de données des projets 4D v18 R3 ! Dans ce billet de blog, nous vous présentons l’un des concepts les plus intéressants de la programmation orientée objet… avec un exemple de base de données et une vidéo bonus!